Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,64 @@
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import SwiftUI
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import HaloDesign
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import MediaKit
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/// Der Aufmacher oben auf der Startseite des Fernsehers.
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///
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/// Derselbe `HeroBanner` wie am Telefon — das Bauteil kennt keine Plattform,
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/// es setzt Bild, Verlauf und Text. Anders sind nur die Knöpfe: hier sind es
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/// Fokusziele, und sie müssen gross genug sein, dass man aus drei Metern
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/// sieht, welcher gerade dran ist.
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struct TVHeroSection: View {
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let item: MediaItem
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let onPlay: () -> Void
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let onDetails: () -> Void
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@Environment(HaloSession.self) private var session
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@Environment(\.haloAccent) private var accent
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var body: some View {
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HeroBanner(
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title: item.rowTitle,
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metadata: metadaten,
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summary: item.summary,
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artworkURLs: session.backend.map {
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HeroArtwork.backdropURLs(for: item, backend: $0, compact: false)
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} ?? [],
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logoURL: session.backend.flatMap { HeroArtwork.logoURL(for: item, backend: $0) },
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aspectRatio: HaloAspectRatio.hero,
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// Der Aufmacher nimmt die Höhe, die das Karussell ihm gibt.
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fillsAvailableSpace: true
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) {
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Button(action: onPlay) {
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Label(abspielTitel, systemImage: "play.fill")
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}
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.buttonStyle(.borderedProminent)
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.tint(accent)
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Button(action: onDetails) {
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Label("hero.details", systemImage: "info.circle")
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}
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.buttonStyle(.bordered)
|
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}
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}
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/// „Weiterschauen" statt „Abspielen", wenn schon etwas gesehen wurde.
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private var abspielTitel: LocalizedStringKey {
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item.watchProgress == nil ? "hero.play" : "hero.resume"
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}
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private var metadaten: String? {
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var teile: [String] = []
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if item.kind == .episode, let staffel = item.parentIndex, let folge = item.index {
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// Ausgeschrieben: der Aufmacher am Fernseher ist 1760 Punkte
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// breit, und gelesen wird er aus drei Metern.
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teile.append(String(localized: "episode.long \(staffel) \(folge)"))
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}
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if let jahr = item.year { teile.append(String(jahr)) }
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||||
if let dauer = item.duration {
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teile.append(Duration.milliseconds(dauer).runtimeLabel)
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}
|
||||
if let freigabe = item.contentRating { teile.append(freigabe) }
|
||||
return teile.isEmpty ? nil : teile.joined(separator: " · ")
|
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}
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}
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@@ -0,0 +1,148 @@
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import SwiftUI
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import HaloDesign
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import MediaKit
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/// Die Startseite auf dem Fernseher.
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///
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/// **Dasselbe Modell wie am Telefon.** `HomeFeed` lädt, ordnet und lost den
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/// Aufmacher aus; hier steht nur, wie das aussieht. Der Unterschied ist die
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/// Bedienart, nicht der Inhalt.
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struct TVHomeView: View {
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/// Wohin ein Link aus dem Regal führen soll.
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///
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/// **Als Bindung von aussen**, nicht als eigener Zustand: das Regal
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/// erreicht die Wurzel, der Navigationsstapel liegt hier. Einen zweiten
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/// Stapel eine Ebene höher anzulegen, nur um ein Ziel durchzureichen,
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/// hiesse zwei Stapel gleich zu halten.
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@Binding var deepLinkTarget: MediaRoute?
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@Environment(HaloSession.self) private var session
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@Environment(HomeLayoutSettings.self) private var layout
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@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
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@Environment(QuickPlay.self) private var quickPlay
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@State private var feed = HomeFeed()
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@State private var pfad = NavigationPath()
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/// Welcher Titel gerade oben gross steht.
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///
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/// **Der Fokus bestimmt ihn, nicht eine Uhr.** Am Telefon wechselt der
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/// Aufmacher alle sieben Sekunden von selbst — dort blättert man ihn auch
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/// mit dem Daumen. Vor einem Fernseher wäre ein Bild, das sich von allein
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/// austauscht, während man es ansieht, eine Zumutung: man verliert den
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/// Titel, den man gerade lesen wollte.
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@State private var aufmacher: MediaItem?
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var body: some View {
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NavigationStack(path: $pfad) {
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inhalt
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.navigationDestination(for: MediaRoute.self) { route in
|
||||
TVDetailView(route: route)
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}
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}
|
||||
.task(id: session.serverName) { await feed.load(from: session.backend) }
|
||||
.onChange(of: deepLinkTarget) { _, neu in
|
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guard let neu else { return }
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pfad.append(neu)
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||||
deepLinkTarget = nil
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}
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}
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@ViewBuilder
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private var inhalt: some View {
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switch feed.state {
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case .loading:
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||||
ProgressView().frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
|
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case .failed(let meldung):
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VStack(spacing: HaloSpacing.regular) {
|
||||
Text(meldung).font(.haloBody).foregroundStyle(.white)
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||||
Button("action.retry") {
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||||
Task { await feed.load(from: session.backend) }
|
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}
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}
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case .loaded:
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let reihen = feed.rows(for: layout)
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if reihen.isEmpty && session.libraries.isEmpty {
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||||
Text("home.empty.title").font(.haloRowHeader).foregroundStyle(.white)
|
||||
} else {
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||||
seite(reihen: reihen)
|
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}
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}
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}
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private func seite(reihen: [MediaRowGroup]) -> some View {
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ScrollView {
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LazyVStack(alignment: .leading, spacing: HaloSpacing.section) {
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||||
if let gezeigt = aufmacher ?? feed.heroItems(for: layout).first {
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||||
TVHeroSection(
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item: gezeigt,
|
||||
onPlay: { spiele(gezeigt) },
|
||||
onDetails: { zeige(gezeigt) }
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)
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.frame(height: 720)
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||||
}
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||||
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ForEach(reihen) { reihe in
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// **Der Fokus setzt den Aufmacher.** Wer durch „Zuletzt
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// hinzugefügt" wandert, sieht oben, was er gerade
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// anschaut — ohne irgendwo hindrücken zu müssen.
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TVMediaRow(
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row: reihe,
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onSelect: { spiele($0) },
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onFocus: { aufmacher = $0 }
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)
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||||
}
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||||
}
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||||
.padding(.bottom, HaloSpacing.screenMargin)
|
||||
}
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.scrollIndicators(.never)
|
||||
// **Bildfüllend, und der Rand steckt in `screenMargin`.** Der
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// Aufmacher muss bis an die Bildschirmkante reichen; ein Bild, das
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||||
// achtzig Punkte davor aufhört, sieht nach Fehler aus.
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.ignoresSafeArea()
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// Als Überlagerung und nicht als letzte Zeile der Liste: dorthin
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||||
// müsste man erst an allen Reihen vorbeiscrollen, und wer nachsieht,
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||||
// warum das Regal leer ist, soll es sofort sehen.
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.overlay(alignment: .bottom) { regalStatus }
|
||||
}
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/// Was das Regal über der App zuletzt bekommen hat.
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///
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/// **Nur im Entwicklerbau.** Es gehört nicht in die fertige App — aber
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||||
/// solange das Regal leer bleibt, sieht man von aussen nicht, woran es
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||||
/// liegt: fehlende App-Gruppe, fehlende Datei und ein System, das nicht
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||||
/// fragt, sehen alle gleich aus. Diese Zeile unterscheidet sie.
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@ViewBuilder
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private var regalStatus: some View {
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||||
#if DEBUG
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||||
VStack(alignment: .leading, spacing: HaloSpacing.tight) {
|
||||
Text("topShelf.title")
|
||||
.font(.haloCaption)
|
||||
.foregroundStyle(Color.haloTextMuted)
|
||||
Text(TopShelfWriter.status)
|
||||
.font(.haloCaption)
|
||||
.foregroundStyle(Color.haloTextSecondary)
|
||||
}
|
||||
.padding(.horizontal, HaloSpacing.screenMargin)
|
||||
.padding(.bottom, HaloSpacing.regular)
|
||||
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
|
||||
.background(Color.black.opacity(0.6))
|
||||
#endif
|
||||
}
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// MARK: - Was ein Druck auslöst
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/// **Über QuickPlay, nicht unmittelbar.** Steht in der Reihe eine Serie —
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||||
/// und Jellyfins „Zuletzt hinzugefügt" liefert neue Folgen als ihre Serie
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/// —, schickte der direkte Weg deren eigene Kennung an den Player, und der
|
||||
/// scheiterte mit „keine abspielbare Datei". Eine Serie hat keine
|
||||
/// Fassungen.
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||||
private func spiele(_ item: MediaItem) {
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||||
quickPlay.start(item, backend: session.backend, coordinator: playback)
|
||||
}
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||||
|
||||
private func zeige(_ item: MediaItem) {
|
||||
pfad.append(MediaRoute(ratingKey: item.id, title: item.title))
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,73 @@
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import SwiftUI
|
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import HaloDesign
|
||||
import MediaKit
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/// Eine waagerechte Reihe von Titeln auf dem Fernseher.
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///
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||||
/// Dieselben Daten wie `MediaRow` am Telefon, aber eine andere Bedienung: es
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/// gibt keinen Finger, der die Reihe schiebt, sondern einen Fokus, der von
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||||
/// Karte zu Karte springt und die Reihe hinter sich herzieht.
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struct TVMediaRow: View {
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||||
let row: MediaRowGroup
|
||||
let onSelect: (MediaItem) -> Void
|
||||
/// Wer gerade dran ist — damit der Aufmacher oben mitwandert.
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||||
var onFocus: (MediaItem) -> Void = { _ in }
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||||
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||||
@Environment(HaloSession.self) private var session
|
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||||
/// Breit genug, dass die übernächste Karte angeschnitten ist — das zeigt,
|
||||
/// dass es weitergeht, ohne einen Pfeil dafür zu brauchen.
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||||
private var breite: CGFloat { row.isContinueWatching ? 500 : 280 }
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||||
var body: some View {
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||||
VStack(alignment: .leading, spacing: HaloSpacing.regular) {
|
||||
Text(row.title)
|
||||
.font(.haloRowHeader)
|
||||
.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
|
||||
.padding(.horizontal, HaloSpacing.screenMargin)
|
||||
|
||||
ScrollView(.horizontal) {
|
||||
LazyHStack(spacing: HaloSpacing.regular) {
|
||||
ForEach(row.items) { item in
|
||||
karte(for: item).frame(width: breite)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.padding(.horizontal, HaloSpacing.screenMargin)
|
||||
// **Platz zum Anheben.** Eine fokussierte Karte wächst über
|
||||
// ihren Rahmen hinaus, und eine ScrollView beschneidet am
|
||||
// Rand. Ohne Polster und ohne das abgeschaltete Beschneiden
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||||
// fehlt der obersten Reihe die Anhebung — und zwar nur ihr,
|
||||
// was wie ein Zufall aussieht statt wie ein Fehler.
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||||
.padding(.vertical, HaloSpacing.regular)
|
||||
}
|
||||
.scrollClipDisabled()
|
||||
.scrollIndicators(.never)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Szenenbild beim Weiterschauen, sonst das Plakat.
|
||||
@ViewBuilder
|
||||
private func karte(for item: MediaItem) -> some View {
|
||||
if row.isContinueWatching {
|
||||
TVLandscapeCard(
|
||||
title: item.rowTitle,
|
||||
subtitle: item.cardSubtitle,
|
||||
artworkURL: session.backend?.artworkURL(
|
||||
path: item.rowArtworkPath, width: 880, height: 496
|
||||
),
|
||||
progress: item.watchProgress,
|
||||
onFocusChange: { if $0 { onFocus(item) } }
|
||||
) { onSelect(item) }
|
||||
} else {
|
||||
TVPosterCard(
|
||||
title: item.rowTitle,
|
||||
subtitle: item.cardSubtitle,
|
||||
artworkURL: session.backend?.artworkURL(
|
||||
path: item.thumb, width: 560, height: 840
|
||||
),
|
||||
progress: item.watchProgress,
|
||||
onFocusChange: { if $0 { onFocus(item) } }
|
||||
) { onSelect(item) }
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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