Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,40 @@
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import SwiftUI
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import HaloDesign
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/// Während ein Weg zum Server gesucht wird.
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struct ConnectingView: View {
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let serverName: String
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var body: some View {
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VStack(spacing: HaloSpacing.loose) {
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ProgressView()
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Text(serverName.isEmpty
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? String(localized: "connecting.searching")
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: String(localized: "connecting.to \(serverName)"))
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.font(.haloBody)
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.foregroundStyle(Color.haloTextSecondary)
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}
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.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
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.background(Color.haloCanvas)
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}
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}
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/// Wenn etwas schiefgegangen ist.
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struct ConnectionFailureView: View {
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let message: String
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let onRetry: () -> Void
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let onSignOut: () -> Void
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var body: some View {
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ContentUnavailableView {
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Label("error.title", systemImage: "exclamationmark.triangle")
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} description: {
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Text(message)
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} actions: {
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Button("action.retry", action: onRetry).buttonStyle(.borderedProminent)
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Button("action.signOut", action: onSignOut)
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.foregroundStyle(Color.haloTextSecondary)
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}
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.background(Color.haloCanvas)
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}
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}
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