Flixy heißt ab hier Halo

Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit,
damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind.

712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25
Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit
`HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`,
`JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben.

`docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind
ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben
hiesse, die Vergangenheit zu glätten.

**Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis:
`com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte
Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container;
Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu
laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen.

**Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der
Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr
heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter
`…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur
anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim
Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor
dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet.

Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht
statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo.

Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist
ein Handgriff ausserhalb des Projekts.

368 Tests grün. iOS und tvOS bauen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Scarriffle
2026-10-03 11:12:32 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 2fcf6821c8
commit 4b9a1e7b67
280 changed files with 1456 additions and 1456 deletions
+140
View File
@@ -0,0 +1,140 @@
import SwiftUI
import HaloDesign
/// Welche Sprachen der Player von sich aus wählen soll.
///
/// Die Einstellung gab es schon — der Player liest sie bei jeder Wiedergabe
/// aus und wählt die passende Spur. Nur einstellen konnte man sie nirgends:
/// sie stand in den Voreinstellungen und blieb dort für immer leer. Eine
/// Vorliebe, die niemand äußern kann, ist keine.
struct LanguagesView: View {
@Environment(LanguagePreferences.self) private var settings
@Environment(\.haloAccent) private var accent
@State private var isAdding = false
private var codes: [String] { LanguagePreferences.offeredCodes }
var body: some View {
@Bindable var settings = settings
Form {
SettingsHeader(
symbol: "captions.bubble",
colour: SettingsPalette.languages,
title: "languages.title",
explanation: "languages.headerExplanation"
)
Section {
Picker("languages.audio", selection: $settings.audioLanguage) {
Text("languages.serverDefault").tag("")
ForEach(codes, id: \.self) { code in
Text(name(of: code)).tag(code)
}
}
} header: {
Text("languages.audioHeader")
} footer: {
Text("languages.audioExplanation")
}
fallbackSection
Section {
Toggle("languages.avoidAudioDescription", isOn: $settings.avoidsAudioDescription)
} footer: {
Text("languages.avoidAudioDescriptionExplanation")
}
Section {
Picker("languages.subtitles", selection: $settings.subtitleLanguage) {
Text("languages.subtitlesOff").tag("")
ForEach(codes, id: \.self) { code in
Text(name(of: code)).tag(code)
}
}
} header: {
Text("languages.subtitlesHeader")
} footer: {
Text("languages.subtitlesExplanation")
}
}
.tint(accent)
.haloForm()
.scrollContentBackground(.hidden)
.background(Color.haloCanvas)
.navigationTitle(Text("languages.title"))
.haloInlineTitle()
// Eine Rangliste ohne Umsortieren wäre keine. Auf dem iPhone braucht
// das Ziehen den Bearbeitungsmodus nicht — `onMove` in einer `Form`
// genügt, sobald die Liste bearbeitbar ist.
.environment(\.editMode, .constant(.active))
}
/// Die Rangliste.
///
/// **Was sie ist:** der Boden unter der Wunschsprache. Sie greift nur,
/// wenn ein Titel die gewünschte Sprache gar nicht hat.
///
/// **Was sie nicht ist:** eine zweite Wunschsprache. Steht die
/// Wunschsprache zur Verfügung, wird die Liste nicht einmal angesehen.
@ViewBuilder
private var fallbackSection: some View {
@Bindable var settings = settings
Section {
if settings.fallbacks.isEmpty {
Text("languages.fallbackEmpty")
.foregroundStyle(Color.haloTextSecondary)
} else {
ForEach(Array(settings.fallbacks.enumerated()), id: \.element) { position, code in
HStack(spacing: HaloSpacing.regular) {
// Die Nummer, weil die Reihenfolge der ganze Zweck
// ist — eine Liste ohne sichtbaren Rang liest sich
// wie eine Menge.
Text("\(position + 1)")
.font(.haloCaption.monospacedDigit())
.foregroundStyle(Color.haloTextSecondary)
.frame(minWidth: 18, alignment: .trailing)
Text(name(of: code))
.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
}
}
.onMove { von, nach in
settings.fallbacks.move(fromOffsets: von, toOffset: nach)
}
.onDelete { settings.fallbacks.remove(atOffsets: $0) }
}
Button {
isAdding = true
} label: {
Label("languages.fallbackAdd", systemImage: "plus")
}
.disabled(remaining.isEmpty)
} header: {
Text("languages.fallbackHeader")
} footer: {
Text("languages.fallbackExplanation")
}
.confirmationDialog("languages.fallbackAdd", isPresented: $isAdding, titleVisibility: .visible) {
ForEach(remaining, id: \.self) { code in
Button(name(of: code)) { settings.fallbacks.append(code) }
}
}
}
/// Was noch nicht in der Liste steht.
///
/// Eine Sprache zweimal in einer Rangliste hat keine Bedeutung — und die
/// Liste benutzt den Code als Kennung, was bei Dubletten bräche.
private var remaining: [String] {
codes.filter { !settings.fallbacks.contains($0) }
}
/// Der Name der Sprache in der Sprache des Geräts.
private func name(of code: String) -> String {
Locale.current.localizedString(forLanguageCode: code)?.capitalized ?? code.uppercased()
}
}