Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,140 @@
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import SwiftUI
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import HaloDesign
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/// Welche Sprachen der Player von sich aus wählen soll.
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///
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/// Die Einstellung gab es schon — der Player liest sie bei jeder Wiedergabe
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/// aus und wählt die passende Spur. Nur einstellen konnte man sie nirgends:
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/// sie stand in den Voreinstellungen und blieb dort für immer leer. Eine
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/// Vorliebe, die niemand äußern kann, ist keine.
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struct LanguagesView: View {
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@Environment(LanguagePreferences.self) private var settings
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@Environment(\.haloAccent) private var accent
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@State private var isAdding = false
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private var codes: [String] { LanguagePreferences.offeredCodes }
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var body: some View {
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@Bindable var settings = settings
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Form {
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SettingsHeader(
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symbol: "captions.bubble",
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colour: SettingsPalette.languages,
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title: "languages.title",
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explanation: "languages.headerExplanation"
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)
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Section {
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Picker("languages.audio", selection: $settings.audioLanguage) {
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Text("languages.serverDefault").tag("")
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ForEach(codes, id: \.self) { code in
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Text(name(of: code)).tag(code)
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}
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}
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} header: {
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Text("languages.audioHeader")
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} footer: {
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Text("languages.audioExplanation")
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}
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fallbackSection
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Section {
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Toggle("languages.avoidAudioDescription", isOn: $settings.avoidsAudioDescription)
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} footer: {
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Text("languages.avoidAudioDescriptionExplanation")
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}
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Section {
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Picker("languages.subtitles", selection: $settings.subtitleLanguage) {
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Text("languages.subtitlesOff").tag("")
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ForEach(codes, id: \.self) { code in
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Text(name(of: code)).tag(code)
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}
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}
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} header: {
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Text("languages.subtitlesHeader")
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} footer: {
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Text("languages.subtitlesExplanation")
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}
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}
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.tint(accent)
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.haloForm()
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.scrollContentBackground(.hidden)
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.background(Color.haloCanvas)
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.navigationTitle(Text("languages.title"))
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.haloInlineTitle()
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// Eine Rangliste ohne Umsortieren wäre keine. Auf dem iPhone braucht
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// das Ziehen den Bearbeitungsmodus nicht — `onMove` in einer `Form`
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// genügt, sobald die Liste bearbeitbar ist.
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.environment(\.editMode, .constant(.active))
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}
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/// Die Rangliste.
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///
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/// **Was sie ist:** der Boden unter der Wunschsprache. Sie greift nur,
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/// wenn ein Titel die gewünschte Sprache gar nicht hat.
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///
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/// **Was sie nicht ist:** eine zweite Wunschsprache. Steht die
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/// Wunschsprache zur Verfügung, wird die Liste nicht einmal angesehen.
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@ViewBuilder
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private var fallbackSection: some View {
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@Bindable var settings = settings
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Section {
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if settings.fallbacks.isEmpty {
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Text("languages.fallbackEmpty")
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.foregroundStyle(Color.haloTextSecondary)
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} else {
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ForEach(Array(settings.fallbacks.enumerated()), id: \.element) { position, code in
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HStack(spacing: HaloSpacing.regular) {
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// Die Nummer, weil die Reihenfolge der ganze Zweck
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// ist — eine Liste ohne sichtbaren Rang liest sich
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// wie eine Menge.
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Text("\(position + 1)")
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.font(.haloCaption.monospacedDigit())
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.foregroundStyle(Color.haloTextSecondary)
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.frame(minWidth: 18, alignment: .trailing)
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Text(name(of: code))
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.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
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}
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}
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.onMove { von, nach in
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settings.fallbacks.move(fromOffsets: von, toOffset: nach)
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}
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.onDelete { settings.fallbacks.remove(atOffsets: $0) }
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}
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Button {
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isAdding = true
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} label: {
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Label("languages.fallbackAdd", systemImage: "plus")
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}
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.disabled(remaining.isEmpty)
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} header: {
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Text("languages.fallbackHeader")
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} footer: {
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Text("languages.fallbackExplanation")
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}
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.confirmationDialog("languages.fallbackAdd", isPresented: $isAdding, titleVisibility: .visible) {
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ForEach(remaining, id: \.self) { code in
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Button(name(of: code)) { settings.fallbacks.append(code) }
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}
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}
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}
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/// Was noch nicht in der Liste steht.
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///
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/// Eine Sprache zweimal in einer Rangliste hat keine Bedeutung — und die
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/// Liste benutzt den Code als Kennung, was bei Dubletten bräche.
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private var remaining: [String] {
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codes.filter { !settings.fallbacks.contains($0) }
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}
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/// Der Name der Sprache in der Sprache des Geräts.
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private func name(of code: String) -> String {
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Locale.current.localizedString(forLanguageCode: code)?.capitalized ?? code.uppercased()
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}
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}
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