Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,50 @@
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import Foundation
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/// Alles, was den Namen der App trägt — an einer Stelle.
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/// Zum Umbenennen reichen zwei Stellen: `appName` hier und in `project.yml`
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/// die drei Werte `name`, `PRODUCT_NAME` und `CFBundleDisplayName`. Die
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/// übersetzten Texte nennen den Namen bewusst nirgends aus — sonst bliebe er
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/// dort stehen, und zwar unbemerkt, weil nichts fehlschlägt.
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/// Der Name steht noch nicht fest. Damit ein späterer Wechsel nicht zur Suche
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/// quer durch den Quelltext wird, greift die App nirgends auf ein hart
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/// geschriebenes „Halo" zu, sondern immer hierauf. Zu ändern sind dann genau
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/// zwei Dinge: diese Datei und `project.yml` (Produktname, Bundle-Kennung,
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/// Anzeigename).
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/// Die Typen aus HaloKit behalten ihre Namen — sie sind Bauteile, keine Marke.
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enum Branding {
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/// Wie die App sich selbst nennt.
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static let appName = "Halo"
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/// Unter welchem Namen die Tokens im Schlüsselbund liegen.
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/// An die Bundle-Kennung gebunden statt an den Anzeigenamen: eine spätere
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/// Umbenennung der App soll niemanden abmelden.
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static var keychainService: String {
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Bundle.main.bundleIdentifier ?? "com.scarriffleservices.halo"
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}
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/// Wann dieser Build entstanden ist.
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/// Gelesen als Änderungsdatum der eigenen Binärdatei — kein Build-Skript,
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/// keine erzeugte Datei, und immer richtig: die Binärdatei entsteht genau
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/// dann, wenn gebaut wird.
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/// Steht in den Einstellungen. Ohne diese Angabe lässt sich nicht
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/// unterscheiden, ob ein Fehler noch besteht oder ob nur ein alter Build
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/// auf dem Gerät liegt — und das kostet jedes Mal eine Rückfrage.
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static var buildStamp: String {
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guard let url = Bundle.main.executableURL,
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let date = try? url.resourceValues(forKeys: [.contentModificationDateKey])
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.contentModificationDate
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else { return "—" }
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return date.formatted(date: .abbreviated, time: .shortened)
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}
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/// Die Version aus dem Bundle, für die Kopfzeile `X-Plex-Version`.
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static var version: String {
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Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: "CFBundleShortVersionString") as? String ?? "0"
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}
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}
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