Der Aufmacher bleibt stehen, und Folgen bekommen ein Bild

Drei Sachen am Karussell.

Die Vorschlaege wechselten bei jedem Start, obwohl es dafuer laengst ein
Zeitfenster von sechs Stunden gab. Der Grund: das Los hing an der Position
in der Liste, nicht am Titel. Kam einer dazu, verschwand einer, oder
aenderte sich ein Fortschritt, bekamen alle dahinter ein anderes Los — und
„Weiterschauen\" waechst und schrumpft staendig. Jetzt haengt das Los an der
Kennung; wer dazukommt, stoert niemanden. Als eigener Typ mit elf Tests,
weil „es wechselt zu oft\" kein Befund ist, den man debuggen kann.

Folgen zeigten kein Bild. Die Kette Folge → Serie gab es zwar, aber sie
hoerte beim ersten Glied auf, das sich **zusammensetzen** liess — und ob es
das Bild dahinter gibt, stellt sich erst beim Abruf heraus. Die Reihenfolge
wandert deshalb ins Laden: Folge, Staffel, Serie, der Reihe nach, bis eine
Adresse antwortet.

Und auf dem Mac gibt es jetzt Pfeile links und rechts, sobald der Zeiger
ueber dem Aufmacher liegt, sowie Punkte, die unter dem Zeiger wachsen und
auf die man springen kann. Nur dort: auf dem iPad und dem iPhone wischt man
ohnehin, und zwei Knoepfe staenden nur im Bild.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Scarriffle
2026-09-28 20:46:34 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 4b084bc926
commit 2a2afa8573
11 changed files with 427 additions and 104 deletions
+34
View File
@@ -1873,6 +1873,23 @@
}
}
},
"hero.next": {
"extractionState": "manual",
"localizations": {
"de": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Nächster Vorschlag"
}
},
"en": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Next suggestion"
}
}
}
},
"hero.play": {
"extractionState": "stale",
"localizations": {
@@ -1890,6 +1907,23 @@
}
}
},
"hero.previous": {
"extractionState": "manual",
"localizations": {
"de": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Voriger Vorschlag"
}
},
"en": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Previous suggestion"
}
}
}
},
"hero.resume": {
"extractionState": "stale",
"localizations": {
+3 -3
View File
@@ -77,9 +77,9 @@ struct PlayableDetailView: View {
// hochkant — für ein Bild, das im 16:9-Rahmen landet. Zu sehen war
// davon ein Streifen aus der Mitte. Derselbe Fehler war im
// Aufmacher schon einmal behoben worden, nur hier nicht.
artworkURL: session.backend.flatMap {
HeroArtwork.backdropURL(for: item, backend: $0, compact: sizeClass == .compact)
},
artworkURLs: session.backend.map {
HeroArtwork.backdropURLs(for: item, backend: $0, compact: sizeClass == .compact)
} ?? [],
logoURL: session.backend?.rawImageURL(path: item.clearLogoPath)
) {
Button {
+3 -3
View File
@@ -61,9 +61,9 @@ struct SeriesDetailView: View {
// hochkant — für ein Bild, das im 16:9-Rahmen landet. Zu sehen war
// davon ein Streifen aus der Mitte. Derselbe Fehler war im
// Aufmacher schon einmal behoben worden, nur hier nicht.
artworkURL: session.backend.flatMap {
HeroArtwork.backdropURL(for: item, backend: $0, compact: sizeClass == .compact)
},
artworkURLs: session.backend.map {
HeroArtwork.backdropURLs(for: item, backend: $0, compact: sizeClass == .compact)
} ?? [],
logoURL: session.backend?.rawImageURL(path: item.clearLogoPath)
) {
DownloadAllButton(container: item)
+32 -4
View File
@@ -36,11 +36,39 @@ enum HeroArtwork {
/// vom Bild bleibt wenig übrig. Ein Plakat ist von vornherein hochkant;
/// es passt in den Rahmen, ohne dass etwas weggeschnitten werden muss.
static func backdropURL(for item: MediaItem, backend: any MediaBackend, compact: Bool) -> URL? {
backdropURLs(for: item, backend: backend, compact: compact).first
}
/// Alle Kandidaten, vom besten zum schlechtesten.
///
/// **Warum mehrere und nicht einer.** Eine Folge hat selten ein eigenes
/// Querformatbild, die Staffel manchmal, die Serie fast immer. Bisher
/// wurde die erste Adresse genommen, die sich **zusammensetzen** liess —
/// und ob es das Bild dahinter gibt, stellt sich erst beim Abruf heraus.
/// Gab es keines, blieb die Fläche grau, obwohl eine Ebene höher eines
/// gelegen hätte. Genau so sahen Folgen im Aufmacher aus.
///
/// Die Reihenfolge steht hier, ausprobiert wird sie beim Laden.
static func backdropURLs(
for item: MediaItem,
backend: any MediaBackend,
compact: Bool
) -> [URL] {
let size = size(compact: compact)
let path = compact
? (item.posterArtworkPath ?? item.art)
: (item.art ?? item.seriesArt ?? item.thumb)
return backend.artworkURL(path: path, width: size.width, height: size.height)
let pfade: [String?] = compact
// Hochkant: das Plakat der Folge, dann das der Staffel, dann das
// der Serie. Ein Hintergrundbild kommt hier zuletzt — es ist
// quer und verliert hochkant die Hälfte.
? [item.posterArtworkPath, item.thumb, item.parentThumb, item.seriesThumb, item.art]
// Quer: das eigene Hintergrundbild, dann das der Staffel, dann
// das der Serie — und erst danach das Vorschaubild der Folge.
: [item.art, item.parentThumb, item.seriesArt, item.seriesThumb, item.thumb]
var gesehen = Set<String>()
return pfade
.compactMap(\.self)
.filter { gesehen.insert($0).inserted }
.compactMap { backend.artworkURL(path: $0, width: size.width, height: size.height) }
}
/// Der freigestellte Schriftzug — ohne Bild-Transcoder.
+94 -2
View File
@@ -59,6 +59,10 @@ struct HeroCarousel: View {
/// In welche Richtung zuletzt gewechselt wurde. Wer zurückblättert, soll
/// das Bild auch von der anderen Seite hereinkommen sehen.
@State private var isMovingForward = true
/// Ob der Zeiger über dem Aufmacher liegt — dann erscheinen die Pfeile.
@State private var isPointerInside = false
/// Ob er über den Punkten liegt — dann werden sie gross genug zum Treffen.
@State private var isHoveringDots = false
@Environment(\.accessibilityReduceMotion) private var reduceMotion
@Environment(\.flixyAccent) private var accent
@@ -151,6 +155,12 @@ struct HeroCarousel: View {
// eine Geste, die schon bei null Punkten greift, das Scrollen
// schluckt.
.simultaneousGesture(TapGesture().onEnded { isAdvancing = false })
// **Nur auf dem Mac.** Dort gibt es einen Zeiger, und Wischen ist
// mit dem Trackpad zwar möglich, aber nicht naheliegend — man
// sieht dem Aufmacher nicht an, dass er weitergeht. Auf dem iPad
// und dem iPhone wischt man ohnehin, und zwei Knöpfe ständen nur
// im Bild.
.overlay { if isMac, items.count > 1 { arrows } }
if items.count > 1 { indicator }
}
@@ -166,18 +176,100 @@ struct HeroCarousel: View {
}
}
private var isMac: Bool { FlixyPlatform.isMac }
/// Die beiden Pfeile links und rechts.
///
/// Zurückhaltend: sie sollen im Bild liegen, ohne es zu beherrschen.
/// Deshalb erscheinen sie erst, wenn der Zeiger über dem Aufmacher ist —
/// vorher gibt es nichts zu bedienen, und ein Knopf, der dauerhaft über
/// einem Filmplakat klebt, ist ein Fremdkörper.
private var arrows: some View {
HStack {
arrow(symbol: "chevron.left", direction: -1)
Spacer()
arrow(symbol: "chevron.right", direction: 1)
}
.padding(.horizontal, FlixySpacing.regular)
.opacity(isPointerInside ? 1 : 0)
.animation(.easeOut(duration: 0.2), value: isPointerInside)
.onContinuousHover { phase in
if case .active = phase { isPointerInside = true } else { isPointerInside = false }
}
}
private func arrow(symbol: String, direction: Int) -> some View {
Button {
isAdvancing = false
step(by: direction)
} label: {
Image(systemName: symbol)
.font(.system(size: 18, weight: .semibold))
.foregroundStyle(.white)
.padding(FlixySpacing.regular)
.background(.black.opacity(0.45), in: .circle)
}
.buttonStyle(.plain)
.accessibilityLabel(Text(direction > 0 ? "hero.next" : "hero.previous"))
}
/// Die Punkte darunter — auf dem Mac auch ein Bedienelement.
///
/// **Warum sie wachsen.** Sechs Punkte hoch trifft niemand, und drei
/// Punkte breit schon gar nicht. Unter dem Zeiger werden sie deshalb
/// grösser, sobald er in ihrer Nähe ist — dieselbe Bewegung, mit der das
/// iPad seine Fensterknöpfe unter dem Finger vergrössert. Dass etwas
/// wächst, wenn man sich nähert, heisst: hier kann man etwas tun.
///
/// Auf dem iPhone und dem iPad bleibt es eine Anzeige. Dort gibt es
/// keinen Zeiger, der sich nähern könnte, und getippt wird gewischt.
private var indicator: some View {
HStack(spacing: FlixySpacing.snug) {
HStack(spacing: isEnlarged ? FlixySpacing.regular : FlixySpacing.snug) {
ForEach(items.indices, id: \.self) { position in
Capsule()
.fill(position == currentIndex ? accent : Color.flixyTextMuted.opacity(0.4))
.frame(width: position == currentIndex ? 18 : 6, height: 6)
.frame(
width: position == currentIndex ? (isEnlarged ? 28 : 18) : (isEnlarged ? 12 : 6),
height: isEnlarged ? 12 : 6
)
.contentShape(.rect)
.onTapGesture {
guard isMac else { return }
isAdvancing = false
jump(to: position)
}
}
}
// Eine grössere Fläche als die Punkte selbst: der Zeiger soll schon
// beim Annähern etwas bewirken, nicht erst beim Treffen.
.padding(.vertical, FlixySpacing.snug)
.contentShape(.rect)
.onContinuousHover { phase in
guard isMac else { return }
if case .active = phase { isHoveringDots = true } else { isHoveringDots = false }
}
.animation(.snappy(duration: 0.25), value: currentIndex)
.animation(.snappy(duration: 0.2), value: isEnlarged)
.accessibilityHidden(true)
}
private var isEnlarged: Bool { isMac && isHoveringDots }
/// Springt unmittelbar zu einem Titel.
private func jump(to position: Int) {
guard position != currentIndex, items.indices.contains(position) else { return }
isMovingForward = position > currentIndex
fadingID = shownID
shownID = items[position].id
cover = 0
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.55)) {
cover = 1
} completion: {
fadingID = nil
}
}
/// Einen Titel weiter oder zurück.
private func step(by direction: Int) {
guard items.count > 1 else { return }
+3 -3
View File
@@ -16,9 +16,9 @@ struct HeroSection: View {
title: item.rowTitle,
metadata: metadata,
summary: item.summary,
artworkURL: session.backend.flatMap {
HeroArtwork.backdropURL(for: item, backend: $0, compact: sizeClass == .compact)
},
artworkURLs: session.backend.map {
HeroArtwork.backdropURLs(for: item, backend: $0, compact: sizeClass == .compact)
} ?? [],
logoURL: session.backend.flatMap { HeroArtwork.logoURL(for: item, backend: $0) },
// Auf dem iPhone hochkant: 16:9 ließ dem Text so wenig Platz, dass
// Schriftzug und Beschreibung übereinanderlagen.
+9 -72
View File
@@ -150,84 +150,21 @@ struct HomeView: View {
// **Gemischt, aber nicht bei jedem Blick.**
//
// Vorher standen hier schlicht die ersten fünf der Liste. Das ist
// deterministisch, und deshalb zeigte der Aufmacher monatelang
// denselben Film — er war nun einmal der erste in „Weiterschauen".
//
// Bei jedem Laden zu würfeln wäre das andere Extrem: man tippt auf
// etwas, geht zurück, und es ist weg. Deshalb ein Zufall mit
// Zeitfenster — innerhalb von sechs Stunden dieselbe Auswahl, danach
// eine neue. Wer die App dreimal am Abend öffnet, findet sich zurecht;
// wer sie am nächsten Morgen öffnet, sieht etwas anderes.
var generator = TimeWindowGenerator(hours: 6)
// Wie gemischt wird, steht in `HeroSelection` — einem reinen Typ mit
// Tests. Der Grund dafür ist ein Fehler, den man hier nie gefunden
// hätte: das Los hing an der **Position** in der Liste, nicht am
// Titel. Kam einer dazu oder änderte sich ein Fortschritt, bekamen
// alle dahinter ein anderes Los — und der Aufmacher war nach jedem
// Start ein anderer, obwohl das Zeitfenster dasselbe war.
switch layout.heroSource {
case .continueFirst:
// Innerhalb der Gruppen ziehen, nicht über sie hinweg:
// Angefangenes bleibt vorn, wechselt aber untereinander.
let continuing = unique.filter { $0.watchProgress != nil }
let rest = unique.filter { $0.watchProgress == nil }
let ordered = Self.drawn(continuing, using: &generator)
+ Self.drawn(rest, using: &generator)
let ordered = HeroSelection.ordered(unique.filter { $0.watchProgress != nil })
+ HeroSelection.ordered(unique.filter { $0.watchProgress == nil })
return Array(ordered.prefix(layout.heroCount))
case .latestOnly:
return Array(Self.drawn(unique, using: &generator).prefix(layout.heroCount))
}
}
/// Zieht die Titel in eine Reihenfolge — mit ungleichen Losen.
///
/// Ohne Hintergrundbild ist der Aufmacher eine graue Fläche mit Text, und
/// ein Titel ohne eines gehört dort eigentlich nicht hin. Ihn ganz
/// auszuschließen war aber zu hart: bei einer Mediathek, in der wenige
/// Titel ein Hintergrundbild tragen, blieben immer dieselben drei übrig.
///
/// Also bekommt jeder ein Los, und wer kein Hintergrundbild hat, ein
/// schlechteres — sein Wert liegt nur im untersten Fünftel. Solange es
/// genug Titel mit Bild gibt, kommt er praktisch nie nach vorn; gibt es
/// wenige, hat er seine Chance. Kein Sonderfall, keine Schwelle, ab der
/// die Regel kippt.
private static func drawn(
_ items: [MediaItem],
using generator: inout TimeWindowGenerator
) -> [MediaItem] {
var keyed: [(item: MediaItem, key: Double)] = []
keyed.reserveCapacity(items.count)
for item in items {
let hasBackdrop = item.art != nil || item.seriesArt != nil
let weight = hasBackdrop ? 1.0 : 0.2
keyed.append((item, Double.random(in: 0..<1, using: &generator) * weight))
}
return keyed.sorted { $0.key > $1.key }.map(\.item)
}
/// Ein Zufall, der sich innerhalb eines Zeitfensters gleich verhält.
///
/// Derselbe Startwert für alle Aufrufe im selben Fenster — damit ist die
/// Auswahl stabil, solange man die App benutzt, und trotzdem eine andere,
/// wenn man später wiederkommt. Ohne diesen Umweg müsste die gewählte
/// Reihe irgendwo gespeichert und wieder eingelesen werden, nur damit sie
/// beim Zurückblättern nicht springt.
///
/// SplitMix64: kurz, ohne Abhängigkeit, und für das Mischen von fünf
/// Kacheln mehr als gut genug. Für irgendetwas Sicherheitsrelevantes wäre
/// er es nicht — das ist hier auch nicht die Frage.
private struct TimeWindowGenerator: RandomNumberGenerator {
private var state: UInt64
init(hours: Double, now: Date = .now) {
let window = UInt64(max(0, now.timeIntervalSince1970 / (hours * 3_600)))
state = window &* 0x9E37_79B9_7F4A_7C15
}
mutating func next() -> UInt64 {
state &+= 0x9E37_79B9_7F4A_7C15
var z = state
z = (z ^ (z >> 30)) &* 0xBF58_476D_1CE4_E5B9
z = (z ^ (z >> 27)) &* 0x94D0_49BB_1331_11EB
return z ^ (z >> 31)
return Array(HeroSelection.ordered(unique).prefix(layout.heroCount))
}
}
@@ -8,7 +8,18 @@ import SwiftUI
/// jedem Erscheinen neu. Auf dem Mac wurde daraus ein sichtbarer Fehler: der
/// Aufmacher und die Hälfte der Plakate blieben grau.
public struct FlixyArtwork: View {
private let url: URL?
/// Die Adressen, der Reihe nach probiert.
///
/// **Warum mehrere.** Eine Folge hat selten ein eigenes Querformatbild,
/// die Staffel manchmal, die Serie fast immer. Bisher wurde die erste
/// Adresse genommen, die sich **zusammensetzen** liess — und ob es das
/// Bild dahinter gibt, stellt sich erst beim Abruf heraus. Gab es das
/// Staffelbild nicht, blieb die Fläche grau, und der Weg zur Serie wurde
/// nie versucht.
///
/// Die Reihenfolge gehört deshalb hierher, ins Laden, nicht ins
/// Zusammensetzen: erst wer gefragt hat, weiss, ob es etwas gibt.
private let urls: [URL]
private let aspectRatio: CGFloat
/// Ob das Bild den Rahmen einnimmt, den es bekommt, statt sich seine Höhe
/// aus dem Seitenverhältnis auszurechnen.
@@ -33,7 +44,24 @@ public struct FlixyArtwork: View {
fallbackSymbol: String = "film",
contentMode: ContentMode = .fill
) {
self.url = url
self.init(
urls: [url].compactMap(\.self),
aspectRatio: aspectRatio,
fillsFrame: fillsFrame,
fallbackSymbol: fallbackSymbol,
contentMode: contentMode
)
}
/// Mehrere Adressen, von der besten zur schlechtesten.
public init(
urls: [URL],
aspectRatio: CGFloat,
fillsFrame: Bool = false,
fallbackSymbol: String = "film",
contentMode: ContentMode = .fill
) {
self.urls = urls
self.aspectRatio = aspectRatio
self.fillsFrame = fillsFrame
self.fallbackSymbol = fallbackSymbol
@@ -49,7 +77,7 @@ public struct FlixyArtwork: View {
content
}
.clipped()
.task(id: url) { await load() }
.task(id: urls) { await load() }
}
@ViewBuilder
@@ -69,8 +97,12 @@ public struct FlixyArtwork: View {
/// nicht — das kostet immer einen Durchlauf.
private var available: PlatformImage? {
if let loaded { return loaded }
guard let url else { return nil }
return ArtworkLoader.cachedImage(for: url)
// Die erste, die schon im Speicher liegt — in der Reihenfolge der
// Vorlieben, nicht in der des Zufalls.
for url in urls {
if let bild = ArtworkLoader.cachedImage(for: url) { return bild }
}
return nil
}
@ViewBuilder
@@ -92,7 +124,7 @@ public struct FlixyArtwork: View {
}
private func load() async {
guard let url else {
guard !urls.isEmpty else {
hasFailed = false
loaded = nil
return
@@ -100,7 +132,7 @@ public struct FlixyArtwork: View {
// Was schon da ist, zeigt `available` bereits — hier bleibt nur das
// Nachladen.
if ArtworkLoader.cachedImage(for: url) != nil {
if available != nil {
hasFailed = false
return
}
@@ -108,12 +140,17 @@ public struct FlixyArtwork: View {
loaded = nil
hasFailed = false
let image = await ArtworkLoader.shared.image(for: url)
// **Der Reihe nach, bis eine antwortet.** Genau das konnte die
// frühere Fassung nicht: sie hatte nur eine Adresse und musste sich
// vorher entscheiden, ohne zu wissen, ob es das Bild gibt.
for url in urls {
let bild = await ArtworkLoader.shared.image(for: url)
guard !Task.isCancelled else { return }
withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) {
loaded = image
hasFailed = image == nil
if let bild {
withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) { loaded = bild }
return
}
}
hasFailed = true
}
}
@@ -17,7 +17,7 @@ public struct HeroBanner<Actions: View>: View {
/// durch jeden Aufruf.
private let metadataContent: AnyView?
private let summary: String?
private let artworkURL: URL?
private let artworkURLs: [URL]
/// Der freigestellte Schriftzug des Films. Steht er zur Verfügung, tritt
/// er an die Stelle des gesetzten Titels — „Harry Potter" in seiner
/// eigenen Schrift ist wiedererkennbar, eine Systemschrift nicht.
@@ -34,7 +34,7 @@ public struct HeroBanner<Actions: View>: View {
metadata: String? = nil,
metadataContent: AnyView? = nil,
summary: String? = nil,
artworkURL: URL?,
artworkURLs: [URL],
logoURL: URL? = nil,
// 16:9, weil Plex genau das als `art` liefert. Vorher stand hier
// 3:4 — mit `scaledToFill` wurde das Bild dadurch links und rechts
@@ -48,7 +48,7 @@ public struct HeroBanner<Actions: View>: View {
self.metadata = metadata
self.metadataContent = metadataContent
self.summary = summary
self.artworkURL = artworkURL
self.artworkURLs = artworkURLs
self.logoURL = logoURL
self.aspectRatio = aspectRatio
self.fillsAvailableSpace = fillsAvailableSpace
@@ -127,7 +127,7 @@ public struct HeroBanner<Actions: View>: View {
}
public var body: some View {
FlixyArtwork(url: artworkURL, aspectRatio: aspectRatio, fillsFrame: fillsAvailableSpace)
FlixyArtwork(urls: artworkURLs, aspectRatio: aspectRatio, fillsFrame: fillsAvailableSpace)
.overlay(alignment: .bottom) {
// Der Verlauf endet in der Hintergrundfarbe der Seite, nicht in
// Schwarz: sonst entsteht genau dort, wo der Aufmacher in die
@@ -0,0 +1,84 @@
import Foundation
/// Welche Titel oben gross gezeigt werden — und in welcher Reihenfolge.
///
/// **Warum es das als eigenen Typ gibt.** Die Auswahl soll sich zufällig
/// anfühlen und trotzdem stabil sein: dreimal am Abend dieselbe, am nächsten
/// Morgen eine andere. Das ist genau die Art Regel, die man nicht im
/// laufenden Betrieb beurteilen kann — „es wechselt zu oft" ist kein Befund,
/// den man debuggen könnte. Mit einer Liste hinein und einer heraus schon.
///
/// **Der Fehler, der es hierher gebracht hat.** Vorher wurde ein Zufallszahl-
/// erzeuger einmal je Zeitfenster aufgesetzt und dann Titel für Titel
/// abgefragt. Das Los hing damit an der **Position** in der Liste: kam ein
/// Titel dazu, verschwand einer, oder änderte sich der Fortschritt, bekamen
/// alle dahinter ein anderes Los — und der Aufmacher war nach jedem Neustart
/// ein anderer, obwohl das Zeitfenster dasselbe war.
///
/// Jetzt hängt das Los an der **Kennung** des Titels. Wer dazukommt, stört
/// niemanden; wer geht, hinterlässt eine Lücke und sonst nichts.
public enum HeroSelection {
/// Wie lange dieselbe Auswahl gilt.
public static let windowHours: Double = 6
/// Ordnet die Titel, ohne die Reihenfolge fest vorzugeben.
///
/// **Ungleiche Lose.** Ohne Hintergrundbild ist der Aufmacher eine graue
/// Fläche mit Text, und ein Titel ohne eines gehört dort eigentlich nicht
/// hin. Ihn auszuschliessen wäre aber zu hart: bei einer Mediathek, in
/// der wenige Titel eines tragen, blieben immer dieselben drei übrig.
/// Also bekommt er ein schlechteres Los statt gar keines.
public static func ordered(
_ items: [MediaItem],
at time: Date = .now,
windowHours: Double = windowHours
) -> [MediaItem] {
let fenster = UInt64(max(0, time.timeIntervalSince1970 / (windowHours * 3_600)))
var bewertet: [(item: MediaItem, los: Double)] = []
bewertet.reserveCapacity(items.count)
for item in items {
bewertet.append((item, lot(for: item, window: fenster)))
}
// Bei gleichem Los die Kennung: zweimal dieselbe Eingabe soll zweimal
// dasselbe ergeben, sonst ist ein Fehler nicht wiederholbar.
bewertet.sort { links, rechts in
links.los == rechts.los ? links.item.id < rechts.item.id : links.los > rechts.los
}
return bewertet.map(\.item)
}
/// Das Los eines Titels in diesem Zeitfenster — zwischen 0 und 1.
static func lot(for item: MediaItem, window: UInt64) -> Double {
let hatBild = item.art != nil || item.seriesArt != nil
let gewicht = hatBild ? 1.0 : 0.2
return unitRandom(seed: stableHash(item.id) ^ window) * gewicht
}
/// Ein Streuwert, der über Programmläufe hinweg gleich bleibt.
///
/// **Nicht `hashValue`.** Swift streut Hashes je Programmlauf zufällig;
/// damit wäre die Auswahl nach jedem Start eine andere — also genau der
/// Fehler, der hier behoben werden soll, nur an einer anderen Stelle.
static func stableHash(_ text: String) -> UInt64 {
// FNV-1a: vier Zeilen, keine Abhängigkeit, und für das Mischen von
// ein paar Kacheln mehr als gut genug.
var hash: UInt64 = 0xCBF2_9CE4_8422_2325
for byte in text.utf8 {
hash ^= UInt64(byte)
hash = hash &* 0x0000_0100_0000_01B3
}
return hash
}
/// SplitMix64, auf 0..<1 gebracht.
static func unitRandom(seed: UInt64) -> Double {
var z = seed &+ 0x9E37_79B9_7F4A_7C15
z = (z ^ (z >> 30)) &* 0xBF58_476D_1CE4_E5B9
z = (z ^ (z >> 27)) &* 0x94D0_49BB_1331_11EB
z = z ^ (z >> 31)
// Die oberen 53 Bit: genau die, die ein `Double` verlustfrei trägt.
return Double(z >> 11) / Double(1 << 53)
}
}
@@ -0,0 +1,111 @@
import Foundation
import Testing
@testable import MediaKit
@Suite("Auswahl für den Aufmacher")
struct HeroSelectionTests {
private func titel(_ id: String, backdrop: Bool = true) -> MediaItem {
MediaItem(id: id, kind: .movie, title: "Film \(id)", art: backdrop ? "/art/\(id)" : nil)
}
private var zwanzig: [MediaItem] { (1...20).map { titel(String($0)) } }
/// **Der Fehler, wegen dem es diesen Typ gibt.** Dieselbe Liste, dasselbe
/// Zeitfenster, zweimal gefragt — und zweimal dasselbe. Vorher kam das
/// nur heraus, solange die Liste sich nicht um einen einzigen Eintrag
/// unterschied.
@Test("Gleiche Eingabe, gleiches Ergebnis")
func stableWithinWindow() {
let jetzt = Date(timeIntervalSince1970: 1_800_000_000)
#expect(
HeroSelection.ordered(zwanzig, at: jetzt).map(\.id)
== HeroSelection.ordered(zwanzig, at: jetzt).map(\.id)
)
}
/// Und der eigentliche Punkt: ein Titel mehr darf die übrigen nicht
/// durcheinanderbringen. Genau das ist bei jedem Neustart passiert —
/// „Weiterschauen" wächst und schrumpft ständig.
@Test("Ein zusätzlicher Titel verschiebt die anderen nicht")
func addingOneKeepsTheRest() {
let jetzt = Date(timeIntervalSince1970: 1_800_000_000)
let vorher = HeroSelection.ordered(zwanzig, at: jetzt).map(\.id)
let nachher = HeroSelection.ordered(zwanzig + [titel("99")], at: jetzt).map(\.id)
// Der Neue darf irgendwo stehen; die übrigen müssen in derselben
// Reihenfolge zueinander stehen wie vorher.
#expect(nachher.filter { $0 != "99" } == vorher)
}
@Test("Ein fehlender Titel hinterlässt nur eine Lücke")
func removingOneKeepsTheRest() {
let jetzt = Date(timeIntervalSince1970: 1_800_000_000)
let vorher = HeroSelection.ordered(zwanzig, at: jetzt).map(\.id)
let ohne = HeroSelection.ordered(zwanzig.filter { $0.id != "7" }, at: jetzt).map(\.id)
#expect(ohne == vorher.filter { $0 != "7" })
}
/// Sechs Stunden später eine andere Auswahl — sonst wäre es keine
/// Abwechslung, sondern eine feste Reihenfolge.
@Test("Im nächsten Zeitfenster steht es anders")
func changesAcrossWindows() {
let jetzt = Date(timeIntervalSince1970: 1_800_000_000)
let später = jetzt.addingTimeInterval(7 * 3_600)
#expect(
HeroSelection.ordered(zwanzig, at: jetzt).map(\.id)
!= HeroSelection.ordered(zwanzig, at: später).map(\.id)
)
}
@Test("Eine Stunde später steht es noch gleich")
func stableAcrossAnHour() {
let jetzt = Date(timeIntervalSince1970: 1_800_000_000)
#expect(
HeroSelection.ordered(zwanzig, at: jetzt).map(\.id)
== HeroSelection.ordered(zwanzig, at: jetzt.addingTimeInterval(1_800)).map(\.id)
)
}
/// Ohne Hintergrundbild ist der Aufmacher eine graue Fläche mit Text.
/// Ausschliessen wäre zu hart — schlechter losen ist genug.
@Test("Titel ohne Hintergrundbild landen meistens hinten")
func backdropsWin() {
let jetzt = Date(timeIntervalSince1970: 1_800_000_000)
let gemischt = (1...10).map { titel("mit\($0)") }
+ (1...10).map { titel("ohne\($0)", backdrop: false) }
let ersteFünf = HeroSelection.ordered(gemischt, at: jetzt).prefix(5).map(\.id)
#expect(ersteFünf.allSatisfy { $0.hasPrefix("mit") })
}
/// Gäbe es nur Titel ohne Bild, dürfte nicht einfach nichts kommen.
@Test("Gibt es nur Titel ohne Bild, kommen sie trotzdem")
func withoutBackdropsStillReturns() {
let ohne = (1...5).map { titel(String($0), backdrop: false) }
#expect(HeroSelection.ordered(ohne).count == 5)
}
@Test("Eine leere Liste bleibt leer")
func emptyStaysEmpty() {
#expect(HeroSelection.ordered([]).isEmpty)
}
/// **Nicht `hashValue`.** Swift streut Hashes je Programmlauf zufällig —
/// damit wäre die Auswahl nach jedem Start eine andere, also genau der
/// Fehler, der hier behoben werden soll.
@Test("Der Streuwert hängt nur am Text")
func hashIsStable() {
#expect(HeroSelection.stableHash("abc") == HeroSelection.stableHash("abc"))
#expect(HeroSelection.stableHash("abc") != HeroSelection.stableHash("abd"))
}
@Test("Die Lose liegen zwischen null und eins")
func lotsAreInRange() {
for id in 1...200 {
let los = HeroSelection.unitRandom(seed: UInt64(id))
#expect(los >= 0 && los < 1)
}
}
}