Zwei Fehler um dieselbe Bildfläche
**Die Wiedergabe sprang von selbst wieder an.** Auf dem Mac pausiert ein Klick ins Bild — und der Klick, mit dem man ein Fenster nach vorn holt, kommt ebenfalls dort an. Man aktiviert das Fenster und drückt dabei auf Play. Klicks innerhalb einer Viertelsekunde nach dem Aktivieren zählen deshalb nicht: länger braucht niemand bis zum ersten gemeinten Klick, kürzer erwischt den Fall nicht. **Schwarzbild mit Ton nach dem Vergrössern.** Kachel und Vollbild bestehen beim Wechsel kurz gleichzeitig, und beide holten sich dieselbe Bildfläche in ihre Hülle. Eine Ansicht hat aber nur einen Vorgesetzten — wer zuletzt aktualisiert, gewinnt, und das war nicht verlässlich die richtige. Blieb die Fläche bei der Kachel, die gleich darauf verschwand, lief im Vollbild der Ton weiter und das Bild blieb schwarz. Die Hülle allein genügte nicht: sie verhindert, dass das Abräumen der einen Ansicht der anderen etwas wegnimmt, entscheidet aber nicht, wer die Fläche bekommen **soll**. Das sagt jetzt `isActive` — abgeleitet aus `playback.presentation`, also aus derselben Quelle, die auch bestimmt, welche Ansicht überhaupt zu sehen ist. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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348ec96282
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279d8e36ae
@@ -40,6 +40,8 @@ struct PlayerView: View {
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@State private var hintTask: Task<Void, Never>?
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/// Ob die Tastatur bei diesem Bildschirm ankommt. Nur auf dem Mac gesetzt.
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@FocusState private var keyboardFocus: Bool
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/// Wann die App zuletzt nach vorn geholt wurde.
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@State private var becameActive: ContinuousClock.Instant?
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/// Ob Zeiger und Tastatur gelten. Einmal beim Start ermittelt.
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private var isMac: Bool { FlixyPlatform.isMac }
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/// Wann der Zeiger zuletzt die Bedienelemente geholt hat.
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@@ -53,7 +55,11 @@ struct PlayerView: View {
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// Bei „nur Ton" bleibt der Schirm dunkel — das ist der halbe
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// Zweck der Stufe.
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if model.showsVideo {
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VideoSurface(engine: model.engine, surface: model.surface)
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VideoSurface(
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engine: model.engine,
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surface: model.surface,
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isActive: playback.presentation == .full
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)
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.ignoresSafeArea()
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}
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@@ -152,6 +158,11 @@ struct PlayerView: View {
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.contentShape(.rect)
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// Für alles außerhalb der Sprungflächen.
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.onTapGesture { primaryTap() }
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.onReceive(
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NotificationCenter.default.publisher(for: UIApplication.didBecomeActiveNotification)
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) { _ in
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becameActive = .now
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}
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// **Tastatur und Zeiger — nur auf dem Mac.**
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//
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// Dort ist beides selbstverständlich: Leertaste hält an, die Pfeile
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@@ -648,6 +659,22 @@ struct PlayerView: View {
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toggleControls()
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return
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}
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// **Der Klick, der das Fenster nach vorn holt, zählt nicht.**
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//
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// Auf dem Mac pausiert ein Klick ins Bild. Wer aus einem anderen
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// Fenster zurückkommt, klickt aber zuerst einmal, um dieses Fenster
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// zu aktivieren — und genau dieser Klick kam ebenfalls hier an. Die
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// Wiedergabe sprang dadurch von selbst wieder an, als hätte man auf
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// Play gedrückt. Hat man ja auch, nur nicht absichtlich.
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//
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// Eine Viertelsekunde reicht: länger braucht niemand vom Aktivieren
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// bis zum ersten gemeinten Klick, und kürzer erwischt den Fall nicht.
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if let becameActive, ContinuousClock.now - becameActive < .milliseconds(250) {
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self.becameActive = nil
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return
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}
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model.togglePlayPause()
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revealControls()
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}
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