Mini-Player: die Wiedergabe überlebt das Zurückgehen

Wer im Fernsehen etwas sieht und nebenher nachsehen will, was sonst
läuft, musste bisher abbrechen. Plex' eigene Handy-Apps können das auch
nicht — kein Grund, es hier genauso zu machen.

Der eigentliche Umbau ist nicht die Kachel, sondern der Besitz. Die
Wiedergabe hing an der Sichtbarkeit der Ansicht, und zwar dreifach: das
Modell war `@State` im Player, `onDisappear` hat den Motor abgeräumt, und
die Bildebene entstand in `makeUIView` neu. Zurückgehen hieß deshalb:
Motor tot, Transcoder aus, beim Live-TV der Tuner freigegeben.

Jetzt gehört das Modell der Wurzelansicht, die immer da ist. Verkleinern
und Vergrößern wechseln nur noch die Darstellung; beendet wird die
Wiedergabe an genau einer Stelle, und zwar weil jemand es will.

Die Bildebene hält das Modell selbst — dasselbe Muster, das VLC seit
jeher verwendet. Dieselbe `UIView` wandert zwischen Kachel und Vollbild,
statt neu zu entstehen; sonst setzte das Bild bei jedem Wechsel neu an.
Bild-in-Bild wandert mit und bekommt endlich einen Delegaten: bisher war
es eine Einbahnstraße, aus der man nicht in die App zurückkam.

Die Kachel schwebt und lässt sich in jede Ecke ziehen, statt als Leiste
unten zu kleben — eine Leiste nähme jeder Liste Platz weg und müsste in
jedem Bildschirm bedacht werden. Die Eckenberechnung steht in
MiniPlayerPlacement und ist geprüft: in einer View wäre eine Kachel, die
halb aus dem Bild ragt, erst auf dem Gerät aufgefallen.

Der Pfeil oben verkleinert, ein neuer Knopf daneben beendet wirklich.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-12 17:09:22 +02:00
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+63 -4
View File
@@ -36,19 +36,78 @@ struct PlaybackRequest: Identifiable, Hashable {
@MainActor
@Observable
final class PlaybackCoordinator {
var request: PlaybackRequest?
/// Wie der Player gerade zu sehen ist.
///
/// Der Unterschied zwischen „klein" und „gar nicht" ist der Kern der
/// Sache: verkleinern darf die Wiedergabe **nicht** anhalten. Vorher gab
/// es diese Unterscheidung nicht — der Player war da oder weg, und mit
/// ihm der Motor, der Transcoder und beim Live-TV der belegte Tuner.
enum Presentation: Equatable {
case hidden
case mini
case full
}
private(set) var request: PlaybackRequest?
private(set) var presentation: Presentation = .hidden
func play(_ item: PlexItem, mediaIndex: Int = 0, resuming: Bool = true) {
request = PlaybackRequest(
play(PlaybackRequest(
ratingKey: item.ratingKey,
title: item.playbackTitle,
mediaIndex: mediaIndex,
startTime: resuming ? item.resumeTime : .zero
)
))
}
func dismiss() {
/// Schaltet einen laufenden Sender ein.
///
/// Eigener Weg, weil ein Sender nicht in der Mediathek liegt: Adresse und
/// Tuner-Belegung stehen schon fest und dürfen nicht neu ermittelt werden.
func playLive(
channelID: String,
title: String,
stream: URL,
subscriptionKey: String?
) {
play(PlaybackRequest(
ratingKey: channelID,
title: title,
mediaIndex: 0,
startTime: .zero,
streamURL: stream,
liveSubscriptionKey: subscriptionKey
))
}
/// Übernimmt einen neuen Titel.
///
/// Läuft bereits die Kachel, bleibt es dabei: wer nebenher stöbert, will
/// beim Antippen nicht ins Vollbild gerissen werden. Sonst Vollbild, wie
/// man es von einem Antippen erwartet.
func play(_ next: PlaybackRequest) {
presentation = presentation == .mini ? .mini : .full
request = next
}
/// Verkleinert den Player zur schwebenden Kachel. Die Wiedergabe läuft.
func minimize() {
guard request != nil else { return }
presentation = .mini
}
func expand() {
guard request != nil else { return }
presentation = .full
}
/// Beendet die Wiedergabe wirklich.
///
/// Die einzige Stelle, an der das passiert. Alles andere — verkleinern,
/// vergrößern, Bild-in-Bild — lässt den Motor am Leben.
func close() {
request = nil
presentation = .hidden
}
}
+2 -2
View File
@@ -114,12 +114,12 @@ struct DownloadsView: View {
private func play(_ item: DownloadItem) {
guard item.state == .completed else { return }
playback.request = PlaybackRequest(
playback.play(PlaybackRequest(
ratingKey: item.ratingKey,
title: item.title,
mediaIndex: 0,
startTime: .zero
)
))
}
}
+4 -6
View File
@@ -226,13 +226,11 @@ struct LiveTVView: View {
// Live-TV läuft über denselben Player wie alles andere, bekommt aber
// die fertige Adresse mit: nachschlagen ließe sich ein Sender nicht.
playback.request = PlaybackRequest(
ratingKey: channel.id,
playback.playLive(
channelID: channel.id,
title: channel.title,
mediaIndex: 0,
startTime: .zero,
streamURL: stream,
liveSubscriptionKey: result.subscriptionKey
stream: stream,
subscriptionKey: result.subscriptionKey
)
}
}
+67 -2
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
import SwiftUI
import FlixyDesign
import FlixyDownloads
import FlixyPlayback
import PlexKit
/// Die Wurzelansicht.
@@ -12,6 +14,17 @@ struct RootView: View {
@Environment(FlixySession.self) private var session
@Environment(FlixyTheme.self) private var theme
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
@Environment(PlaybackSettings.self) private var settings
@Environment(NetworkConditions.self) private var network
@Environment(DownloadCoordinator.self) private var downloads
@Environment(PlaybackDiagnostics.self) private var diagnostics
/// Der laufende Player — hier gehalten, weil diese Ansicht immer da ist.
///
/// Damit überlebt die Wiedergabe den Wechsel zwischen Kachel und
/// Vollbild. Läge das Modell im Player selbst, stürbe es mit ihm, und
/// genau das ist vorher passiert.
@State private var player: PlayerModel?
@Environment(\.horizontalSizeClass) private var sizeClass
@State private var selection: SidebarDestination = .home
@@ -61,8 +74,20 @@ struct RootView: View {
.tint(theme.accentColor)
// Einmal an der Wurzel statt in jedem Bildschirm, von dem aus sich
// etwas starten lässt — sonst gäbe es vier Kopien desselben Übergangs.
.fullScreenCover(item: Bindable(playback).request) { request in
PlayerView(request: request)
// Kein `fullScreenCover` mehr: das ist eine eigene Hierarchie, und
// die Bildfläche müsste bei jedem Wechsel zwischen Kachel und
// Vollbild umziehen. Als Schicht im selben Baum bleibt sie, wo sie
// ist, und der Übergang ist ruhig.
.overlay {
if playback.presentation == .full, let player {
PlayerView(model: player)
.ignoresSafeArea()
.transition(.move(edge: .bottom))
}
}
.animation(.snappy(duration: 0.3), value: playback.presentation)
.onChange(of: playback.request) { _, request in
Task { await handOver(to: request) }
}
.task { await session.restore() }
.onChange(of: session.phase) { _, newPhase in
@@ -72,6 +97,42 @@ struct RootView: View {
}
}
/// Wechselt den laufenden Titel.
///
/// Das Neue wird zuerst aufgebaut, das Alte **nebenher** beendet. Anders
/// herum säße man nach dem Antippen sekundenlang vor einem leeren Bild:
/// das Abräumen spricht mit dem Server — Transcoder anhalten, beim
/// Live-TV den Tuner freigeben —, und das darf den neuen Titel nicht
/// aufhalten. Ein kurzzeitig doppelt belegter Tuner ist der kleinere
/// Preis; der Sender, auf den umgeschaltet wird, ist ohnehin schon
/// abgestimmt, bevor es hier ankommt.
private func handOver(to request: PlaybackRequest?) async {
let previous = player
guard let request else {
player = nil
if let previous { await previous.stop() }
return
}
let fresh = PlayerModel(
request: request,
server: session.server,
downloads: downloads,
diagnostics: diagnostics,
policy: settings.policy(for: network),
settings: settings,
isLocalConnection: session.server?.connection.local ?? false
)
// Aus Bild-in-Bild zurückzukehren soll im Vollbild landen, nicht in
// der Kachel — dort kam man vorher gar nicht mehr heraus.
fresh.onPictureInPictureRestore { playback.expand() }
player = fresh
if let previous { Task { await previous.stop() } }
await fresh.start()
}
@ViewBuilder
private var library: some View {
if sizeClass == .regular {
@@ -96,6 +157,7 @@ struct RootView: View {
.navigationTitle(Branding.appName)
} detail: {
NavigationStack { destination }
.miniPlayer(player, isVisible: playback.presentation == .mini)
}
}
@@ -119,6 +181,9 @@ struct RootView: View {
}
}
}
// Innerhalb des Inhalts, nicht darüber: fährt die Seitenleiste
// aus, soll sie die Kachel verdecken und nicht umgekehrt.
.miniPlayer(player, isVisible: playback.presentation == .mini)
}
}
+190
View File
@@ -0,0 +1,190 @@
import SwiftUI
import FlixyDesign
/// Die schwebende Videokachel.
///
/// Damit läuft weiter, was man gerade sieht, während man nach dem Nächsten
/// stöbert — der Grund, warum es sie gibt. Plex' eigene Handy-Apps reißen die
/// Wiedergabe beim Zurückgehen ab, und genau in dem Moment will man
/// weiterschauen und nebenher nachsehen, was sonst noch läuft.
///
/// Bewusst schwebend statt als Leiste am unteren Rand: eine Leiste nimmt jeder
/// Liste Platz weg und müsste in jedem Bildschirm berücksichtigt werden. Eine
/// Kachel schwebt darüber, und wem sie im Weg ist, der zieht sie weg.
struct MiniPlayer: View {
let model: PlayerModel
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
@Environment(\.horizontalSizeClass) private var sizeClass
/// Die Ecke bleibt über Starts hinweg erhalten. Wer die Kachel einmal
/// nach links unten gezogen hat, will sie beim nächsten Mal dort haben.
@AppStorage("miniPlayer.corner") private var storedCorner = MiniPlayerPlacement.Corner.bottomTrailing.rawValue
/// Verschiebung während des Ziehens, noch nicht eingerastet.
@State private var drag: CGSize = .zero
@State private var showsControls = false
@State private var hideTask: Task<Void, Never>?
private var corner: MiniPlayerPlacement.Corner {
MiniPlayerPlacement.Corner(rawValue: storedCorner) ?? .bottomTrailing
}
/// Auf dem iPad darf sie größer sein — dort ist genug Fläche, und bei
/// 180 Punkten sähe man auf einem 13-Zoll-Schirm nichts.
private var tileWidth: CGFloat { sizeClass == .regular ? 280 : 180 }
private var tileSize: CGSize {
CGSize(width: tileWidth, height: (tileWidth / FlixyAspectRatio.landscape).rounded())
}
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let placement = MiniPlayerPlacement(bounds: geometry.size, tile: tileSize)
let resting = placement.center(for: corner)
let position = placement.clamped(
center: CGPoint(x: resting.x + drag.width, y: resting.y + drag.height)
)
tile
.frame(width: tileSize.width, height: tileSize.height)
.position(position)
.gesture(dragGesture(in: placement, from: resting))
// Nur während des Ziehens ohne Animation, sonst würde die
// Kachel dem Finger hinterherfedern statt an ihm zu kleben.
.animation(drag == .zero ? .snappy(duration: 0.3) : nil, value: position)
}
.transition(.scale(scale: 0.8).combined(with: .opacity))
}
private var tile: some View {
ZStack {
Color.black
VideoSurface(engine: model.engine, surface: model.surface)
if model.isBuffering {
ProgressView().tint(.white)
}
if showsControls {
controls.transition(.opacity)
}
// Bei einem laufenden Sender hat ein Fortschritt keine Bedeutung —
// es gibt kein Ende, auf das er zulaufen könnte.
if !model.isLive, let fraction = progress {
VStack {
Spacer()
WatchProgressBar(fraction: fraction)
}
}
}
.clipShape(.rect(cornerRadius: FlixyRadius.card))
.overlay {
RoundedRectangle(cornerRadius: FlixyRadius.card)
.strokeBorder(Color.flixySeparator, lineWidth: 0.5)
}
.shadow(color: .black.opacity(0.5), radius: 12, y: 4)
.contentShape(.rect)
.onTapGesture {
// Antippen zeigt erst die Bedienelemente, dann öffnet es. Ein
// sofortiges Aufklappen bei jeder Berührung wäre lästig, wenn man
// die Kachel nur anfassen will.
if showsControls {
playback.expand()
} else {
reveal()
}
}
.accessibilityElement(children: .contain)
.accessibilityLabel(Text(model.title))
}
private var controls: some View {
ZStack {
Color.black.opacity(0.45)
Button {
model.togglePlayPause()
reveal()
} label: {
Image(systemName: model.isPlaying ? "pause.fill" : "play.fill")
.font(.title2)
.foregroundStyle(.white)
.padding(FlixySpacing.snug)
.contentShape(.rect)
}
.accessibilityLabel(Text(model.isPlaying ? "player.pause" : "player.play"))
VStack {
HStack {
Spacer()
Button {
playback.close()
} label: {
Image(systemName: "xmark")
.font(.caption.weight(.bold))
.foregroundStyle(.white)
.padding(FlixySpacing.snug)
.contentShape(.rect)
}
.accessibilityLabel(Text("miniPlayer.close"))
}
Spacer()
}
}
}
private var progress: Double? {
guard let duration = model.duration, duration.seconds > 0 else { return nil }
return model.currentTime.seconds / duration.seconds
}
private func dragGesture(
in placement: MiniPlayerPlacement,
from resting: CGPoint
) -> some Gesture {
DragGesture()
.onChanged { value in
hideTask?.cancel()
drag = value.translation
}
.onEnded { value in
// Nach dem **Mittelpunkt** der Kachel entscheiden, nicht nach
// dem Finger: sonst springt eine Kachel, die man an der Kante
// angefasst hat, in die falsche Hälfte.
let center = CGPoint(
x: resting.x + value.predictedEndTranslation.width,
y: resting.y + value.predictedEndTranslation.height
)
storedCorner = placement.nearestCorner(toCenter: center).rawValue
drag = .zero
}
}
/// Zeigt die Bedienelemente und blendet sie nach kurzer Zeit wieder aus.
private func reveal() {
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
hideTask?.cancel()
hideTask = Task {
try? await Task.sleep(for: .seconds(3))
guard !Task.isCancelled else { return }
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = false }
}
}
}
extension View {
/// Legt die schwebende Kachel über diesen Bildschirm.
///
/// Bewusst hier und nicht ganz oben in der Wurzel: auf dem iPhone soll die
/// Seitenleiste die Kachel verdecken, wenn sie aufgeht, und nicht
/// umgekehrt. Deshalb liegt sie **innerhalb** des Inhalts.
func miniPlayer(_ model: PlayerModel?, isVisible: Bool) -> some View {
overlay {
if let model, isVisible {
MiniPlayer(model: model)
}
}
}
}
+77
View File
@@ -1,3 +1,4 @@
import AVKit
import Foundation
import Observation
import FlixyDownloads
@@ -57,6 +58,21 @@ final class PlayerModel {
/// Ob gerade auf eine andere Stufe umgestellt wird.
private(set) var isChangingQuality = false
/// Die Bildebene des Systemplayers.
///
/// Gehört dem Modell, nicht der Ansicht: das Modell überlebt den Wechsel
/// zwischen Kachel und Vollbild, die Ansicht nicht. Läge sie dort, entstünde
/// bei jedem Wechsel eine neue `AVPlayerLayer`, und das Bild setzte neu an.
let surface = PlayerLayerView()
/// Bild-in-Bild hängt an genau dieser Ebene und wandert deshalb mit.
///
/// `@ObservationIgnored`, weil keine Ansicht darauf zeichnet — und weil
/// `@Observable` einen `lazy`-Delegaten nicht überlebt.
@ObservationIgnored private var pictureInPicture: AVPictureInPictureController?
@ObservationIgnored private var pictureInPictureDelegate: PictureInPictureBridge?
/// Was beim Beenden von Bild-in-Bild wieder ins Vollbild führen soll.
@ObservationIgnored private var restoreFromPictureInPicture: (() -> Void)?
private let request: PlaybackRequest
private let server: PlexServer?
private let downloads: DownloadCoordinator
@@ -280,6 +296,7 @@ final class PlayerModel {
let engine = makeEngine(for: decision)
self.engine = engine
attachSurface(to: engine)
observe(engine)
do {
@@ -395,6 +412,9 @@ final class PlayerModel {
engine?.teardown()
engine = nil
pictureInPicture = nil
pictureInPictureDelegate = nil
surface.playerLayer.player = nil
}
// MARK: - Fortschritt melden
@@ -473,6 +493,40 @@ final class PlayerModel {
return item.media[request.mediaIndex]
}
/// Hängt die gehaltene Bildebene an den aktuellen Motor.
///
/// Nach **jedem** Motorwechsel nötig — also auch nach einem
/// Qualitätswechsel, der den Motor neu baut. Ohne das zeigt die Ebene
/// weiter auf einen abgeräumten Player und bleibt schwarz.
private func attachSurface(to engine: any VideoPlayerEngine) {
guard let avEngine = engine as? AVPlayerEngine else { return }
surface.playerLayer.player = avEngine.player
surface.playerLayer.videoGravity = .resizeAspect
guard AVPictureInPictureController.isPictureInPictureSupported() else { return }
if pictureInPicture == nil {
let bridge = PictureInPictureBridge { [weak self] in
self?.restoreFromPictureInPicture?()
}
let controller = AVPictureInPictureController(playerLayer: surface.playerLayer)
// Beim Verlassen der App ins Bild-in-Bild wechseln, statt die
// Wiedergabe anzuhalten.
controller?.canStartPictureInPictureAutomaticallyFromInline = true
controller?.delegate = bridge
pictureInPictureDelegate = bridge
pictureInPicture = controller
}
}
/// Was passieren soll, wenn der Nutzer aus Bild-in-Bild zurückkehrt.
///
/// Bisher gab es das nicht: Bild-in-Bild war eine Einbahnstraße, weil
/// niemand den Delegaten gesetzt hat.
func onPictureInPictureRestore(_ action: @escaping () -> Void) {
restoreFromPictureInPicture = action
}
private func makeEngine(for decision: PlaybackDecision) -> any VideoPlayerEngine {
switch decision.engine {
case .vlc: VLCPlayerEngine()
@@ -565,3 +619,26 @@ extension MediaTrack {
return normalized == code.lowercased().prefix(2)
}
}
/// Verbindet Bild-in-Bild mit der App.
///
/// Ein eigener Typ, weil `AVPictureInPictureControllerDelegate` von `NSObject`
/// erben muss und `PlayerModel` ein `@Observable` ist. Ohne einen Delegaten
/// war Bild-in-Bild eine Einbahnstraße: man kam hinein, aber nicht zurück in
/// den Player.
private final class PictureInPictureBridge: NSObject, AVPictureInPictureControllerDelegate {
private let restore: () -> Void
init(restore: @escaping () -> Void) {
self.restore = restore
}
func pictureInPictureController(
_ controller: AVPictureInPictureController,
restoreUserInterfaceForPictureInPictureStopWithCompletionHandler completion: @escaping (Bool) -> Void
) {
restore()
completion(true)
}
}
+31 -36
View File
@@ -6,7 +6,13 @@ import PlexKit
/// Der Vollbildplayer.
struct PlayerView: View {
let request: PlaybackRequest
/// Das Modell gehört der Wurzel, nicht dieser Ansicht.
///
/// Vorher wurde es hier gebaut und beim Verschwinden abgeräumt — und
/// genau daran starb die Wiedergabe, sobald man zurückging. Jetzt
/// überdauert es die Ansicht, und das Beenden ist eine Entscheidung des
/// Nutzers statt eine Nebenwirkung der Navigation.
let model: PlayerModel
@Environment(FlixySession.self) private var session
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
@@ -16,7 +22,6 @@ struct PlayerView: View {
@Environment(PlaybackDiagnostics.self) private var diagnostics
@Environment(\.flixyAccent) private var accent
@State private var model: PlayerModel?
@State private var showsControls = true
@State private var showsTrackPicker = false
@State private var showsQualityChoice = false
@@ -27,8 +32,8 @@ struct PlayerView: View {
ZStack {
Color.black.ignoresSafeArea()
if let model {
VideoSurface(engine: model.engine)
Group {
VideoSurface(engine: model.engine, surface: model.surface)
.ignoresSafeArea()
switch model.phase {
@@ -73,27 +78,25 @@ struct PlayerView: View {
// Immer aus, nicht nur wenn die Bedienelemente ausgeblendet sind.
// Die Uhrzeit über einem laufenden Film hat dort nichts zu suchen —
// und im Querformat erst recht nicht.
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model?.isBuffering)
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model.isBuffering)
.statusBarHidden(true)
.persistentSystemOverlays(showsControls ? .automatic : .hidden)
.landscapeWhileVisible()
.contentShape(.rect)
.onTapGesture { toggleControls() }
.sheet(isPresented: $showsTrackPicker) {
if let model { TrackPickerSheet(model: model) }
TrackPickerSheet(model: model)
}
.confirmationDialog(
Text("player.quality"),
isPresented: $showsQualityChoice,
titleVisibility: .visible
) {
if let model {
ForEach(PlayerQuality.allCases) { option in
Button(qualityChoiceLabel(option, current: model.quality)) {
Task { await model.select(quality: option) }
}
}
}
Button("action.cancel", role: .cancel) {}
}
.onChange(of: showsQualityChoice) { _, isShown in
@@ -104,29 +107,8 @@ struct PlayerView: View {
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
scheduleControlsHide()
}
.task {
let model = PlayerModel(
request: request,
server: session.server,
downloads: downloads,
diagnostics: diagnostics,
policy: settings.policy(for: network),
settings: settings,
isLocalConnection: session.server?.connection.local ?? false
)
self.model = model
await model.start()
scheduleControlsHide()
}
.onDisappear {
hideTask?.cancel()
// Losgelöst von der Ansicht: das Anhalten des Transcoders und die
// Schlussmeldung sollen auch dann durchlaufen, wenn die Ansicht
// schon verschwunden ist.
if let model {
Task { await model.stop() }
}
}
.task { scheduleControlsHide() }
.onDisappear { hideTask?.cancel() }
}
// MARK: - Bedienelemente
@@ -151,14 +133,27 @@ struct PlayerView: View {
private func topBar(for model: PlayerModel) -> some View {
HStack(alignment: .top, spacing: FlixySpacing.regular) {
// Der Pfeil verkleinert, er beendet nicht. Das ist der ganze
// Zweck der Übung: weiterschauen, während man stöbert.
Button {
playback.dismiss()
playback.minimize()
} label: {
Image(systemName: "chevron.down")
.font(.title3)
.padding(FlixySpacing.snug)
}
.accessibilityLabel(Text("player.close"))
.accessibilityLabel(Text("player.minimize"))
// Und daneben der Weg, wirklich Schluss zu machen — sonst gäbe es
// keinen mehr, seit der Pfeil nur noch verkleinert.
Button {
playback.close()
} label: {
Image(systemName: "xmark")
.font(.callout.weight(.semibold))
.padding(FlixySpacing.snug)
}
.accessibilityLabel(Text("player.stop"))
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
Text(model.title)
@@ -294,7 +289,7 @@ struct PlayerView: View {
if model.hasReachedEnd, model.nextEpisodeRequest() != nil {
Button {
if let next = model.nextEpisodeRequest() {
playback.request = next
playback.play(next)
}
} label: {
Label("player.nextEpisode", systemImage: "forward.end.fill")
@@ -362,7 +357,7 @@ struct PlayerView: View {
.font(.flixyBody)
.foregroundStyle(.white)
.multilineTextAlignment(.center)
Button("action.close") { playback.dismiss() }
Button("action.close") { playback.close() }
.buttonStyle(.borderedProminent)
.tint(accent)
}
@@ -397,7 +392,7 @@ struct PlayerView: View {
hideTask?.cancel()
hideTask = Task {
try? await Task.sleep(for: .seconds(3.5))
guard !Task.isCancelled, model?.isPlaying == true else { return }
guard !Task.isCancelled, model.isPlaying else { return }
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.3)) { showsControls = false }
}
}
+14 -33
View File
@@ -11,11 +11,20 @@ import FlixyVLC
/// `UIView`.
struct VideoSurface: View {
let engine: (any VideoPlayerEngine)?
/// Die Bildebene des Systemplayers, gehalten vom Modell.
///
/// **Nicht** hier gebaut. Eine `AVPlayerLayer`, die in `makeUIView`
/// entsteht, stirbt mit jedem Identitätswechsel der Ansicht — und genau
/// das passiert beim Wechsel zwischen Kachel und Vollbild. Das Bild
/// setzte dann jedes Mal neu an, sichtbar als Zucken und Schwarzbild.
/// VLC macht es seit jeher richtig und reicht seine `videoView` durch;
/// hier ist es jetzt derselbe Weg.
let surface: PlayerLayerView
var body: some View {
switch engine {
case let avEngine as AVPlayerEngine:
AVPlayerSurface(player: avEngine.player)
case is AVPlayerEngine:
UIViewContainer(view: surface)
case let vlcEngine as VLCPlayerEngine:
UIViewContainer(view: vlcEngine.videoView)
default:
@@ -24,37 +33,6 @@ struct VideoSurface: View {
}
}
/// Die Bildebene des Systemplayers, samt Bild-in-Bild.
private struct AVPlayerSurface: UIViewRepresentable {
let player: AVPlayer
func makeUIView(context: Context) -> PlayerLayerView {
let view = PlayerLayerView()
view.playerLayer.player = player
view.playerLayer.videoGravity = .resizeAspect
context.coordinator.setUp(with: view.playerLayer)
return view
}
func updateUIView(_ uiView: PlayerLayerView, context: Context) {
uiView.playerLayer.player = player
}
func makeCoordinator() -> Coordinator { Coordinator() }
final class Coordinator {
private var pictureInPicture: AVPictureInPictureController?
func setUp(with layer: AVPlayerLayer) {
guard AVPictureInPictureController.isPictureInPictureSupported() else { return }
pictureInPicture = AVPictureInPictureController(playerLayer: layer)
// Beim Verlassen der App ins Bild-in-Bild wechseln, statt die
// Wiedergabe anzuhalten.
pictureInPicture?.canStartPictureInPictureAutomaticallyFromInline = true
}
}
}
/// Eine `UIView`, deren Ebene eine `AVPlayerLayer` ist.
///
/// Der übliche Weg: eine Ebene von Hand als Unterebene einzuhängen bedeutet,
@@ -66,6 +44,9 @@ final class PlayerLayerView: UIView {
}
/// Hängt eine bestehende `UIView` in den SwiftUI-Baum.
///
/// Umhängen statt neu bauen: dieselbe `UIView` wandert zwischen Kachel und
/// Vollbild hin und her, und die Wiedergabe merkt davon nichts.
private struct UIViewContainer: UIViewRepresentable {
let view: UIView
@@ -0,0 +1,84 @@
import Foundation
import CoreGraphics
/// Wo die schwebende Videokachel sitzt.
///
/// Eigener Typ statt Rechnungen in der Ansicht, aus demselben Grund wie bei
/// `GuideLayout`: hier geht lautlos schief, was man nicht sieht. Eine Kachel,
/// die halb aus dem Bild ragt, oder eine, die beim Loslassen in die falsche
/// Ecke springt, fällt erst auf dem Gerät auf — und dann als Gefühl, nicht
/// als Fehler.
public struct MiniPlayerPlacement: Sendable, Equatable {
public enum Corner: String, Sendable, CaseIterable, Codable {
case topLeading, topTrailing, bottomLeading, bottomTrailing
var isTop: Bool { self == .topLeading || self == .topTrailing }
var isLeading: Bool { self == .topLeading || self == .bottomLeading }
}
/// Der sichtbare Bereich, in dem die Kachel sich bewegen darf.
public let bounds: CGSize
public let tile: CGSize
/// Abstand zum Rand. Eine Kachel, die den Rand berührt, sieht aus wie ein
/// Fehler statt wie eine Entscheidung.
public let inset: CGFloat
public init(bounds: CGSize, tile: CGSize, inset: CGFloat = FlixySpacing.regular) {
self.bounds = bounds
self.tile = tile
self.inset = inset
}
/// Die Ecke, in die eine losgelassene Kachel gehört.
///
/// Entschieden wird nach dem **Mittelpunkt** der Kachel, nicht nach dem
/// Finger: sonst springt eine Kachel, die man an der oberen Kante
/// angefasst hat, in die falsche Hälfte.
public func nearestCorner(toCenter center: CGPoint) -> Corner {
let isLeading = center.x < bounds.width / 2
let isTop = center.y < bounds.height / 2
switch (isTop, isLeading) {
case (true, true): return .topLeading
case (true, false): return .topTrailing
case (false, true): return .bottomLeading
case (false, false): return .bottomTrailing
}
}
/// Die linke obere Ecke der Kachel für eine Ecke des Bildschirms.
public func origin(for corner: Corner) -> CGPoint {
CGPoint(
x: corner.isLeading ? inset : max(inset, bounds.width - tile.width - inset),
y: corner.isTop ? inset : max(inset, bounds.height - tile.height - inset)
)
}
/// Der Mittelpunkt der Kachel in einer Ecke — damit rechnet SwiftUI.
public func center(for corner: Corner) -> CGPoint {
let start = origin(for: corner)
return CGPoint(x: start.x + tile.width / 2, y: start.y + tile.height / 2)
}
/// Hält einen Mittelpunkt im sichtbaren Bereich.
///
/// Während des Ziehens, damit die Kachel nicht hinter den Rand rutscht und
/// dort unerreichbar wird — der Finger wäre dann schneller als das Ziel.
public func clamped(center: CGPoint) -> CGPoint {
let halfWidth = tile.width / 2
let halfHeight = tile.height / 2
let minX = inset + halfWidth
let maxX = bounds.width - inset - halfWidth
let minY = inset + halfHeight
let maxY = bounds.height - inset - halfHeight
return CGPoint(
// `max(min…)` in dieser Reihenfolge, weil bei einem Bereich, der
// schmaler ist als die Kachel, sonst der untere Anschlag verliert
// und die Kachel rechts hinausragt.
x: max(minX, min(maxX, center.x)),
y: max(minY, min(maxY, center.y))
)
}
}
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import Foundation
import Testing
@testable import FlixyDesign
/// Wo die schwebende Videokachel landet.
@Suite("Kachel-Platzierung")
struct MiniPlayerPlacementTests {
/// Ein iPhone im Hochformat, Kachel 180 × 101.
private let placement = MiniPlayerPlacement(
bounds: CGSize(width: 390, height: 844),
tile: CGSize(width: 180, height: 101),
inset: 12
)
@Test("Jede Bildschirmhälfte führt in ihre Ecke")
func picksTheNearestCorner() {
#expect(placement.nearestCorner(toCenter: CGPoint(x: 50, y: 50)) == .topLeading)
#expect(placement.nearestCorner(toCenter: CGPoint(x: 340, y: 50)) == .topTrailing)
#expect(placement.nearestCorner(toCenter: CGPoint(x: 50, y: 800)) == .bottomLeading)
#expect(placement.nearestCorner(toCenter: CGPoint(x: 340, y: 800)) == .bottomTrailing)
}
@Test("Genau auf der Mitte gewinnt unten rechts")
func decidesTheTie() {
// Willkürlich, aber festgelegt: ohne eine Regel für den Gleichstand
// hinge das Ergebnis an Fließkomma-Zufall, und dieselbe Geste führte
// mal hierhin, mal dorthin.
let center = CGPoint(x: 195, y: 422)
#expect(placement.nearestCorner(toCenter: center) == .bottomTrailing)
}
@Test("In jeder Ecke bleibt der Sicherheitsabstand")
func keepsTheInset() {
for corner in MiniPlayerPlacement.Corner.allCases {
let start = placement.origin(for: corner)
#expect(start.x >= placement.inset)
#expect(start.y >= placement.inset)
#expect(start.x + placement.tile.width <= 390 - placement.inset)
#expect(start.y + placement.tile.height <= 844 - placement.inset)
}
}
@Test("Unten rechts sitzt die Kachel auch wirklich unten rechts")
func computesTheFarCorner() {
let start = placement.origin(for: .bottomTrailing)
#expect(start.x == 198.0)
#expect(start.y == 731.0)
}
@Test("Beim Ziehen rutscht nichts über den Rand")
func clampsWhileDragging() {
// Ohne diese Grenze zieht man die Kachel hinter den Bildschirmrand,
// und dort ist sie mit dem Finger nicht mehr einzuholen.
let farOut = placement.clamped(center: CGPoint(x: -500, y: -500))
#expect(farOut.x == 102.0)
#expect(farOut.y == 62.5)
let alsoFarOut = placement.clamped(center: CGPoint(x: 9_000, y: 9_000))
#expect(alsoFarOut.x == 288.0)
#expect(alsoFarOut.y == 781.5)
}
@Test("Ein Punkt in der Mitte bleibt, wo er ist")
func leavesValidPointsAlone() {
let inside = CGPoint(x: 195, y: 400)
#expect(placement.clamped(center: inside) == inside)
}
@Test("Ein zu enger Bereich schiebt die Kachel nicht hinaus")
func survivesTinyBounds() {
// Kommt beim Drehen und in der Übergangsphase vor: der Bereich ist
// kurzzeitig schmaler als die Kachel. Ein falsch herum geklammerter
// Wert schöbe sie dann dauerhaft aus dem Bild.
let narrow = MiniPlayerPlacement(
bounds: CGSize(width: 100, height: 80),
tile: CGSize(width: 180, height: 101),
inset: 12
)
#expect(narrow.origin(for: .bottomTrailing) == CGPoint(x: 12, y: 12))
#expect(narrow.clamped(center: CGPoint(x: 0, y: 0)) == CGPoint(x: 102, y: 62.5))
}
}