Mini-Player: die Wiedergabe überlebt das Zurückgehen
Wer im Fernsehen etwas sieht und nebenher nachsehen will, was sonst läuft, musste bisher abbrechen. Plex' eigene Handy-Apps können das auch nicht — kein Grund, es hier genauso zu machen. Der eigentliche Umbau ist nicht die Kachel, sondern der Besitz. Die Wiedergabe hing an der Sichtbarkeit der Ansicht, und zwar dreifach: das Modell war `@State` im Player, `onDisappear` hat den Motor abgeräumt, und die Bildebene entstand in `makeUIView` neu. Zurückgehen hieß deshalb: Motor tot, Transcoder aus, beim Live-TV der Tuner freigegeben. Jetzt gehört das Modell der Wurzelansicht, die immer da ist. Verkleinern und Vergrößern wechseln nur noch die Darstellung; beendet wird die Wiedergabe an genau einer Stelle, und zwar weil jemand es will. Die Bildebene hält das Modell selbst — dasselbe Muster, das VLC seit jeher verwendet. Dieselbe `UIView` wandert zwischen Kachel und Vollbild, statt neu zu entstehen; sonst setzte das Bild bei jedem Wechsel neu an. Bild-in-Bild wandert mit und bekommt endlich einen Delegaten: bisher war es eine Einbahnstraße, aus der man nicht in die App zurückkam. Die Kachel schwebt und lässt sich in jede Ecke ziehen, statt als Leiste unten zu kleben — eine Leiste nähme jeder Liste Platz weg und müsste in jedem Bildschirm bedacht werden. Die Eckenberechnung steht in MiniPlayerPlacement und ist geprüft: in einer View wäre eine Kachel, die halb aus dem Bild ragt, erst auf dem Gerät aufgefallen. Der Pfeil oben verkleinert, ein neuer Knopf daneben beendet wirklich. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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import SwiftUI
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import FlixyDesign
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/// Die schwebende Videokachel.
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///
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/// Damit läuft weiter, was man gerade sieht, während man nach dem Nächsten
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/// stöbert — der Grund, warum es sie gibt. Plex' eigene Handy-Apps reißen die
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/// Wiedergabe beim Zurückgehen ab, und genau in dem Moment will man
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/// weiterschauen und nebenher nachsehen, was sonst noch läuft.
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///
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/// Bewusst schwebend statt als Leiste am unteren Rand: eine Leiste nimmt jeder
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/// Liste Platz weg und müsste in jedem Bildschirm berücksichtigt werden. Eine
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/// Kachel schwebt darüber, und wem sie im Weg ist, der zieht sie weg.
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struct MiniPlayer: View {
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let model: PlayerModel
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@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
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@Environment(\.horizontalSizeClass) private var sizeClass
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/// Die Ecke bleibt über Starts hinweg erhalten. Wer die Kachel einmal
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/// nach links unten gezogen hat, will sie beim nächsten Mal dort haben.
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@AppStorage("miniPlayer.corner") private var storedCorner = MiniPlayerPlacement.Corner.bottomTrailing.rawValue
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/// Verschiebung während des Ziehens, noch nicht eingerastet.
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@State private var drag: CGSize = .zero
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@State private var showsControls = false
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@State private var hideTask: Task<Void, Never>?
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private var corner: MiniPlayerPlacement.Corner {
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MiniPlayerPlacement.Corner(rawValue: storedCorner) ?? .bottomTrailing
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}
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/// Auf dem iPad darf sie größer sein — dort ist genug Fläche, und bei
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/// 180 Punkten sähe man auf einem 13-Zoll-Schirm nichts.
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private var tileWidth: CGFloat { sizeClass == .regular ? 280 : 180 }
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private var tileSize: CGSize {
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CGSize(width: tileWidth, height: (tileWidth / FlixyAspectRatio.landscape).rounded())
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}
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var body: some View {
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GeometryReader { geometry in
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let placement = MiniPlayerPlacement(bounds: geometry.size, tile: tileSize)
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let resting = placement.center(for: corner)
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let position = placement.clamped(
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center: CGPoint(x: resting.x + drag.width, y: resting.y + drag.height)
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)
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tile
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.frame(width: tileSize.width, height: tileSize.height)
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.position(position)
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.gesture(dragGesture(in: placement, from: resting))
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// Nur während des Ziehens ohne Animation, sonst würde die
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// Kachel dem Finger hinterherfedern statt an ihm zu kleben.
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.animation(drag == .zero ? .snappy(duration: 0.3) : nil, value: position)
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}
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.transition(.scale(scale: 0.8).combined(with: .opacity))
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}
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private var tile: some View {
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ZStack {
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Color.black
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VideoSurface(engine: model.engine, surface: model.surface)
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if model.isBuffering {
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ProgressView().tint(.white)
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}
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if showsControls {
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controls.transition(.opacity)
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}
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// Bei einem laufenden Sender hat ein Fortschritt keine Bedeutung —
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// es gibt kein Ende, auf das er zulaufen könnte.
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if !model.isLive, let fraction = progress {
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VStack {
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Spacer()
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WatchProgressBar(fraction: fraction)
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}
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}
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}
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.clipShape(.rect(cornerRadius: FlixyRadius.card))
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.overlay {
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RoundedRectangle(cornerRadius: FlixyRadius.card)
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.strokeBorder(Color.flixySeparator, lineWidth: 0.5)
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}
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.shadow(color: .black.opacity(0.5), radius: 12, y: 4)
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.contentShape(.rect)
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.onTapGesture {
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// Antippen zeigt erst die Bedienelemente, dann öffnet es. Ein
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// sofortiges Aufklappen bei jeder Berührung wäre lästig, wenn man
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// die Kachel nur anfassen will.
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if showsControls {
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playback.expand()
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} else {
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reveal()
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}
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}
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.accessibilityElement(children: .contain)
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.accessibilityLabel(Text(model.title))
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}
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private var controls: some View {
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ZStack {
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Color.black.opacity(0.45)
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||||
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||||
Button {
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||||
model.togglePlayPause()
|
||||
reveal()
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||||
} label: {
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||||
Image(systemName: model.isPlaying ? "pause.fill" : "play.fill")
|
||||
.font(.title2)
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||||
.foregroundStyle(.white)
|
||||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||||
.contentShape(.rect)
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||||
}
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||||
.accessibilityLabel(Text(model.isPlaying ? "player.pause" : "player.play"))
|
||||
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||||
VStack {
|
||||
HStack {
|
||||
Spacer()
|
||||
Button {
|
||||
playback.close()
|
||||
} label: {
|
||||
Image(systemName: "xmark")
|
||||
.font(.caption.weight(.bold))
|
||||
.foregroundStyle(.white)
|
||||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||||
.contentShape(.rect)
|
||||
}
|
||||
.accessibilityLabel(Text("miniPlayer.close"))
|
||||
}
|
||||
Spacer()
|
||||
}
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}
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}
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private var progress: Double? {
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guard let duration = model.duration, duration.seconds > 0 else { return nil }
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return model.currentTime.seconds / duration.seconds
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}
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private func dragGesture(
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in placement: MiniPlayerPlacement,
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from resting: CGPoint
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) -> some Gesture {
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DragGesture()
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.onChanged { value in
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||||
hideTask?.cancel()
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||||
drag = value.translation
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}
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.onEnded { value in
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||||
// Nach dem **Mittelpunkt** der Kachel entscheiden, nicht nach
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// dem Finger: sonst springt eine Kachel, die man an der Kante
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// angefasst hat, in die falsche Hälfte.
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let center = CGPoint(
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x: resting.x + value.predictedEndTranslation.width,
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y: resting.y + value.predictedEndTranslation.height
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)
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storedCorner = placement.nearestCorner(toCenter: center).rawValue
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drag = .zero
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}
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}
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/// Zeigt die Bedienelemente und blendet sie nach kurzer Zeit wieder aus.
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private func reveal() {
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withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
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||||
hideTask?.cancel()
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||||
hideTask = Task {
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||||
try? await Task.sleep(for: .seconds(3))
|
||||
guard !Task.isCancelled else { return }
|
||||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = false }
|
||||
}
|
||||
}
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}
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extension View {
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/// Legt die schwebende Kachel über diesen Bildschirm.
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///
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/// Bewusst hier und nicht ganz oben in der Wurzel: auf dem iPhone soll die
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/// Seitenleiste die Kachel verdecken, wenn sie aufgeht, und nicht
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/// umgekehrt. Deshalb liegt sie **innerhalb** des Inhalts.
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func miniPlayer(_ model: PlayerModel?, isVisible: Bool) -> some View {
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overlay {
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if let model, isVisible {
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MiniPlayer(model: model)
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}
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}
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}
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}
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