Mini-Player: die Wiedergabe überlebt das Zurückgehen
Wer im Fernsehen etwas sieht und nebenher nachsehen will, was sonst läuft, musste bisher abbrechen. Plex' eigene Handy-Apps können das auch nicht — kein Grund, es hier genauso zu machen. Der eigentliche Umbau ist nicht die Kachel, sondern der Besitz. Die Wiedergabe hing an der Sichtbarkeit der Ansicht, und zwar dreifach: das Modell war `@State` im Player, `onDisappear` hat den Motor abgeräumt, und die Bildebene entstand in `makeUIView` neu. Zurückgehen hieß deshalb: Motor tot, Transcoder aus, beim Live-TV der Tuner freigegeben. Jetzt gehört das Modell der Wurzelansicht, die immer da ist. Verkleinern und Vergrößern wechseln nur noch die Darstellung; beendet wird die Wiedergabe an genau einer Stelle, und zwar weil jemand es will. Die Bildebene hält das Modell selbst — dasselbe Muster, das VLC seit jeher verwendet. Dieselbe `UIView` wandert zwischen Kachel und Vollbild, statt neu zu entstehen; sonst setzte das Bild bei jedem Wechsel neu an. Bild-in-Bild wandert mit und bekommt endlich einen Delegaten: bisher war es eine Einbahnstraße, aus der man nicht in die App zurückkam. Die Kachel schwebt und lässt sich in jede Ecke ziehen, statt als Leiste unten zu kleben — eine Leiste nähme jeder Liste Platz weg und müsste in jedem Bildschirm bedacht werden. Die Eckenberechnung steht in MiniPlayerPlacement und ist geprüft: in einer View wäre eine Kachel, die halb aus dem Bild ragt, erst auf dem Gerät aufgefallen. Der Pfeil oben verkleinert, ein neuer Knopf daneben beendet wirklich. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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d28df346f2
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26c909a2e2
@@ -0,0 +1,190 @@
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import SwiftUI
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import FlixyDesign
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/// Die schwebende Videokachel.
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///
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/// Damit läuft weiter, was man gerade sieht, während man nach dem Nächsten
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/// stöbert — der Grund, warum es sie gibt. Plex' eigene Handy-Apps reißen die
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/// Wiedergabe beim Zurückgehen ab, und genau in dem Moment will man
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/// weiterschauen und nebenher nachsehen, was sonst noch läuft.
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///
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||||
/// Bewusst schwebend statt als Leiste am unteren Rand: eine Leiste nimmt jeder
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/// Liste Platz weg und müsste in jedem Bildschirm berücksichtigt werden. Eine
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/// Kachel schwebt darüber, und wem sie im Weg ist, der zieht sie weg.
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struct MiniPlayer: View {
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let model: PlayerModel
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@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
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@Environment(\.horizontalSizeClass) private var sizeClass
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/// Die Ecke bleibt über Starts hinweg erhalten. Wer die Kachel einmal
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/// nach links unten gezogen hat, will sie beim nächsten Mal dort haben.
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@AppStorage("miniPlayer.corner") private var storedCorner = MiniPlayerPlacement.Corner.bottomTrailing.rawValue
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||||
/// Verschiebung während des Ziehens, noch nicht eingerastet.
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@State private var drag: CGSize = .zero
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@State private var showsControls = false
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@State private var hideTask: Task<Void, Never>?
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||||
private var corner: MiniPlayerPlacement.Corner {
|
||||
MiniPlayerPlacement.Corner(rawValue: storedCorner) ?? .bottomTrailing
|
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}
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||||
/// Auf dem iPad darf sie größer sein — dort ist genug Fläche, und bei
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||||
/// 180 Punkten sähe man auf einem 13-Zoll-Schirm nichts.
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||||
private var tileWidth: CGFloat { sizeClass == .regular ? 280 : 180 }
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||||
private var tileSize: CGSize {
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||||
CGSize(width: tileWidth, height: (tileWidth / FlixyAspectRatio.landscape).rounded())
|
||||
}
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||||
var body: some View {
|
||||
GeometryReader { geometry in
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||||
let placement = MiniPlayerPlacement(bounds: geometry.size, tile: tileSize)
|
||||
let resting = placement.center(for: corner)
|
||||
let position = placement.clamped(
|
||||
center: CGPoint(x: resting.x + drag.width, y: resting.y + drag.height)
|
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)
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||||
tile
|
||||
.frame(width: tileSize.width, height: tileSize.height)
|
||||
.position(position)
|
||||
.gesture(dragGesture(in: placement, from: resting))
|
||||
// Nur während des Ziehens ohne Animation, sonst würde die
|
||||
// Kachel dem Finger hinterherfedern statt an ihm zu kleben.
|
||||
.animation(drag == .zero ? .snappy(duration: 0.3) : nil, value: position)
|
||||
}
|
||||
.transition(.scale(scale: 0.8).combined(with: .opacity))
|
||||
}
|
||||
|
||||
private var tile: some View {
|
||||
ZStack {
|
||||
Color.black
|
||||
|
||||
VideoSurface(engine: model.engine, surface: model.surface)
|
||||
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||||
if model.isBuffering {
|
||||
ProgressView().tint(.white)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if showsControls {
|
||||
controls.transition(.opacity)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bei einem laufenden Sender hat ein Fortschritt keine Bedeutung —
|
||||
// es gibt kein Ende, auf das er zulaufen könnte.
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||||
if !model.isLive, let fraction = progress {
|
||||
VStack {
|
||||
Spacer()
|
||||
WatchProgressBar(fraction: fraction)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.clipShape(.rect(cornerRadius: FlixyRadius.card))
|
||||
.overlay {
|
||||
RoundedRectangle(cornerRadius: FlixyRadius.card)
|
||||
.strokeBorder(Color.flixySeparator, lineWidth: 0.5)
|
||||
}
|
||||
.shadow(color: .black.opacity(0.5), radius: 12, y: 4)
|
||||
.contentShape(.rect)
|
||||
.onTapGesture {
|
||||
// Antippen zeigt erst die Bedienelemente, dann öffnet es. Ein
|
||||
// sofortiges Aufklappen bei jeder Berührung wäre lästig, wenn man
|
||||
// die Kachel nur anfassen will.
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||||
if showsControls {
|
||||
playback.expand()
|
||||
} else {
|
||||
reveal()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.accessibilityElement(children: .contain)
|
||||
.accessibilityLabel(Text(model.title))
|
||||
}
|
||||
|
||||
private var controls: some View {
|
||||
ZStack {
|
||||
Color.black.opacity(0.45)
|
||||
|
||||
Button {
|
||||
model.togglePlayPause()
|
||||
reveal()
|
||||
} label: {
|
||||
Image(systemName: model.isPlaying ? "pause.fill" : "play.fill")
|
||||
.font(.title2)
|
||||
.foregroundStyle(.white)
|
||||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||||
.contentShape(.rect)
|
||||
}
|
||||
.accessibilityLabel(Text(model.isPlaying ? "player.pause" : "player.play"))
|
||||
|
||||
VStack {
|
||||
HStack {
|
||||
Spacer()
|
||||
Button {
|
||||
playback.close()
|
||||
} label: {
|
||||
Image(systemName: "xmark")
|
||||
.font(.caption.weight(.bold))
|
||||
.foregroundStyle(.white)
|
||||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||||
.contentShape(.rect)
|
||||
}
|
||||
.accessibilityLabel(Text("miniPlayer.close"))
|
||||
}
|
||||
Spacer()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private var progress: Double? {
|
||||
guard let duration = model.duration, duration.seconds > 0 else { return nil }
|
||||
return model.currentTime.seconds / duration.seconds
|
||||
}
|
||||
|
||||
private func dragGesture(
|
||||
in placement: MiniPlayerPlacement,
|
||||
from resting: CGPoint
|
||||
) -> some Gesture {
|
||||
DragGesture()
|
||||
.onChanged { value in
|
||||
hideTask?.cancel()
|
||||
drag = value.translation
|
||||
}
|
||||
.onEnded { value in
|
||||
// Nach dem **Mittelpunkt** der Kachel entscheiden, nicht nach
|
||||
// dem Finger: sonst springt eine Kachel, die man an der Kante
|
||||
// angefasst hat, in die falsche Hälfte.
|
||||
let center = CGPoint(
|
||||
x: resting.x + value.predictedEndTranslation.width,
|
||||
y: resting.y + value.predictedEndTranslation.height
|
||||
)
|
||||
storedCorner = placement.nearestCorner(toCenter: center).rawValue
|
||||
drag = .zero
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Zeigt die Bedienelemente und blendet sie nach kurzer Zeit wieder aus.
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||||
private func reveal() {
|
||||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
|
||||
hideTask?.cancel()
|
||||
hideTask = Task {
|
||||
try? await Task.sleep(for: .seconds(3))
|
||||
guard !Task.isCancelled else { return }
|
||||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = false }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
extension View {
|
||||
/// Legt die schwebende Kachel über diesen Bildschirm.
|
||||
///
|
||||
/// Bewusst hier und nicht ganz oben in der Wurzel: auf dem iPhone soll die
|
||||
/// Seitenleiste die Kachel verdecken, wenn sie aufgeht, und nicht
|
||||
/// umgekehrt. Deshalb liegt sie **innerhalb** des Inhalts.
|
||||
func miniPlayer(_ model: PlayerModel?, isVisible: Bool) -> some View {
|
||||
overlay {
|
||||
if let model, isVisible {
|
||||
MiniPlayer(model: model)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import AVKit
|
||||
import Foundation
|
||||
import Observation
|
||||
import FlixyDownloads
|
||||
@@ -57,6 +58,21 @@ final class PlayerModel {
|
||||
/// Ob gerade auf eine andere Stufe umgestellt wird.
|
||||
private(set) var isChangingQuality = false
|
||||
|
||||
/// Die Bildebene des Systemplayers.
|
||||
///
|
||||
/// Gehört dem Modell, nicht der Ansicht: das Modell überlebt den Wechsel
|
||||
/// zwischen Kachel und Vollbild, die Ansicht nicht. Läge sie dort, entstünde
|
||||
/// bei jedem Wechsel eine neue `AVPlayerLayer`, und das Bild setzte neu an.
|
||||
let surface = PlayerLayerView()
|
||||
/// Bild-in-Bild hängt an genau dieser Ebene und wandert deshalb mit.
|
||||
///
|
||||
/// `@ObservationIgnored`, weil keine Ansicht darauf zeichnet — und weil
|
||||
/// `@Observable` einen `lazy`-Delegaten nicht überlebt.
|
||||
@ObservationIgnored private var pictureInPicture: AVPictureInPictureController?
|
||||
@ObservationIgnored private var pictureInPictureDelegate: PictureInPictureBridge?
|
||||
/// Was beim Beenden von Bild-in-Bild wieder ins Vollbild führen soll.
|
||||
@ObservationIgnored private var restoreFromPictureInPicture: (() -> Void)?
|
||||
|
||||
private let request: PlaybackRequest
|
||||
private let server: PlexServer?
|
||||
private let downloads: DownloadCoordinator
|
||||
@@ -280,6 +296,7 @@ final class PlayerModel {
|
||||
|
||||
let engine = makeEngine(for: decision)
|
||||
self.engine = engine
|
||||
attachSurface(to: engine)
|
||||
observe(engine)
|
||||
|
||||
do {
|
||||
@@ -395,6 +412,9 @@ final class PlayerModel {
|
||||
|
||||
engine?.teardown()
|
||||
engine = nil
|
||||
pictureInPicture = nil
|
||||
pictureInPictureDelegate = nil
|
||||
surface.playerLayer.player = nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MARK: - Fortschritt melden
|
||||
@@ -473,6 +493,40 @@ final class PlayerModel {
|
||||
return item.media[request.mediaIndex]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Hängt die gehaltene Bildebene an den aktuellen Motor.
|
||||
///
|
||||
/// Nach **jedem** Motorwechsel nötig — also auch nach einem
|
||||
/// Qualitätswechsel, der den Motor neu baut. Ohne das zeigt die Ebene
|
||||
/// weiter auf einen abgeräumten Player und bleibt schwarz.
|
||||
private func attachSurface(to engine: any VideoPlayerEngine) {
|
||||
guard let avEngine = engine as? AVPlayerEngine else { return }
|
||||
|
||||
surface.playerLayer.player = avEngine.player
|
||||
surface.playerLayer.videoGravity = .resizeAspect
|
||||
|
||||
guard AVPictureInPictureController.isPictureInPictureSupported() else { return }
|
||||
if pictureInPicture == nil {
|
||||
let bridge = PictureInPictureBridge { [weak self] in
|
||||
self?.restoreFromPictureInPicture?()
|
||||
}
|
||||
let controller = AVPictureInPictureController(playerLayer: surface.playerLayer)
|
||||
// Beim Verlassen der App ins Bild-in-Bild wechseln, statt die
|
||||
// Wiedergabe anzuhalten.
|
||||
controller?.canStartPictureInPictureAutomaticallyFromInline = true
|
||||
controller?.delegate = bridge
|
||||
pictureInPictureDelegate = bridge
|
||||
pictureInPicture = controller
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Was passieren soll, wenn der Nutzer aus Bild-in-Bild zurückkehrt.
|
||||
///
|
||||
/// Bisher gab es das nicht: Bild-in-Bild war eine Einbahnstraße, weil
|
||||
/// niemand den Delegaten gesetzt hat.
|
||||
func onPictureInPictureRestore(_ action: @escaping () -> Void) {
|
||||
restoreFromPictureInPicture = action
|
||||
}
|
||||
|
||||
private func makeEngine(for decision: PlaybackDecision) -> any VideoPlayerEngine {
|
||||
switch decision.engine {
|
||||
case .vlc: VLCPlayerEngine()
|
||||
@@ -565,3 +619,26 @@ extension MediaTrack {
|
||||
return normalized == code.lowercased().prefix(2)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// Verbindet Bild-in-Bild mit der App.
|
||||
///
|
||||
/// Ein eigener Typ, weil `AVPictureInPictureControllerDelegate` von `NSObject`
|
||||
/// erben muss und `PlayerModel` ein `@Observable` ist. Ohne einen Delegaten
|
||||
/// war Bild-in-Bild eine Einbahnstraße: man kam hinein, aber nicht zurück in
|
||||
/// den Player.
|
||||
private final class PictureInPictureBridge: NSObject, AVPictureInPictureControllerDelegate {
|
||||
private let restore: () -> Void
|
||||
|
||||
init(restore: @escaping () -> Void) {
|
||||
self.restore = restore
|
||||
}
|
||||
|
||||
func pictureInPictureController(
|
||||
_ controller: AVPictureInPictureController,
|
||||
restoreUserInterfaceForPictureInPictureStopWithCompletionHandler completion: @escaping (Bool) -> Void
|
||||
) {
|
||||
restore()
|
||||
completion(true)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,13 @@ import PlexKit
|
||||
|
||||
/// Der Vollbildplayer.
|
||||
struct PlayerView: View {
|
||||
let request: PlaybackRequest
|
||||
/// Das Modell gehört der Wurzel, nicht dieser Ansicht.
|
||||
///
|
||||
/// Vorher wurde es hier gebaut und beim Verschwinden abgeräumt — und
|
||||
/// genau daran starb die Wiedergabe, sobald man zurückging. Jetzt
|
||||
/// überdauert es die Ansicht, und das Beenden ist eine Entscheidung des
|
||||
/// Nutzers statt eine Nebenwirkung der Navigation.
|
||||
let model: PlayerModel
|
||||
|
||||
@Environment(FlixySession.self) private var session
|
||||
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
|
||||
@@ -16,7 +22,6 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
@Environment(PlaybackDiagnostics.self) private var diagnostics
|
||||
@Environment(\.flixyAccent) private var accent
|
||||
|
||||
@State private var model: PlayerModel?
|
||||
@State private var showsControls = true
|
||||
@State private var showsTrackPicker = false
|
||||
@State private var showsQualityChoice = false
|
||||
@@ -27,8 +32,8 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
ZStack {
|
||||
Color.black.ignoresSafeArea()
|
||||
|
||||
if let model {
|
||||
VideoSurface(engine: model.engine)
|
||||
Group {
|
||||
VideoSurface(engine: model.engine, surface: model.surface)
|
||||
.ignoresSafeArea()
|
||||
|
||||
switch model.phase {
|
||||
@@ -73,25 +78,23 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
// Immer aus, nicht nur wenn die Bedienelemente ausgeblendet sind.
|
||||
// Die Uhrzeit über einem laufenden Film hat dort nichts zu suchen —
|
||||
// und im Querformat erst recht nicht.
|
||||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model?.isBuffering)
|
||||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model.isBuffering)
|
||||
.statusBarHidden(true)
|
||||
.persistentSystemOverlays(showsControls ? .automatic : .hidden)
|
||||
.landscapeWhileVisible()
|
||||
.contentShape(.rect)
|
||||
.onTapGesture { toggleControls() }
|
||||
.sheet(isPresented: $showsTrackPicker) {
|
||||
if let model { TrackPickerSheet(model: model) }
|
||||
TrackPickerSheet(model: model)
|
||||
}
|
||||
.confirmationDialog(
|
||||
Text("player.quality"),
|
||||
isPresented: $showsQualityChoice,
|
||||
titleVisibility: .visible
|
||||
) {
|
||||
if let model {
|
||||
ForEach(PlayerQuality.allCases) { option in
|
||||
Button(qualityChoiceLabel(option, current: model.quality)) {
|
||||
Task { await model.select(quality: option) }
|
||||
}
|
||||
ForEach(PlayerQuality.allCases) { option in
|
||||
Button(qualityChoiceLabel(option, current: model.quality)) {
|
||||
Task { await model.select(quality: option) }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Button("action.cancel", role: .cancel) {}
|
||||
@@ -104,29 +107,8 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
|
||||
scheduleControlsHide()
|
||||
}
|
||||
.task {
|
||||
let model = PlayerModel(
|
||||
request: request,
|
||||
server: session.server,
|
||||
downloads: downloads,
|
||||
diagnostics: diagnostics,
|
||||
policy: settings.policy(for: network),
|
||||
settings: settings,
|
||||
isLocalConnection: session.server?.connection.local ?? false
|
||||
)
|
||||
self.model = model
|
||||
await model.start()
|
||||
scheduleControlsHide()
|
||||
}
|
||||
.onDisappear {
|
||||
hideTask?.cancel()
|
||||
// Losgelöst von der Ansicht: das Anhalten des Transcoders und die
|
||||
// Schlussmeldung sollen auch dann durchlaufen, wenn die Ansicht
|
||||
// schon verschwunden ist.
|
||||
if let model {
|
||||
Task { await model.stop() }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.task { scheduleControlsHide() }
|
||||
.onDisappear { hideTask?.cancel() }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MARK: - Bedienelemente
|
||||
@@ -151,14 +133,27 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
|
||||
private func topBar(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||||
HStack(alignment: .top, spacing: FlixySpacing.regular) {
|
||||
// Der Pfeil verkleinert, er beendet nicht. Das ist der ganze
|
||||
// Zweck der Übung: weiterschauen, während man stöbert.
|
||||
Button {
|
||||
playback.dismiss()
|
||||
playback.minimize()
|
||||
} label: {
|
||||
Image(systemName: "chevron.down")
|
||||
.font(.title3)
|
||||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||||
}
|
||||
.accessibilityLabel(Text("player.close"))
|
||||
.accessibilityLabel(Text("player.minimize"))
|
||||
|
||||
// Und daneben der Weg, wirklich Schluss zu machen — sonst gäbe es
|
||||
// keinen mehr, seit der Pfeil nur noch verkleinert.
|
||||
Button {
|
||||
playback.close()
|
||||
} label: {
|
||||
Image(systemName: "xmark")
|
||||
.font(.callout.weight(.semibold))
|
||||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||||
}
|
||||
.accessibilityLabel(Text("player.stop"))
|
||||
|
||||
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
|
||||
Text(model.title)
|
||||
@@ -294,7 +289,7 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
if model.hasReachedEnd, model.nextEpisodeRequest() != nil {
|
||||
Button {
|
||||
if let next = model.nextEpisodeRequest() {
|
||||
playback.request = next
|
||||
playback.play(next)
|
||||
}
|
||||
} label: {
|
||||
Label("player.nextEpisode", systemImage: "forward.end.fill")
|
||||
@@ -362,7 +357,7 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
.font(.flixyBody)
|
||||
.foregroundStyle(.white)
|
||||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||||
Button("action.close") { playback.dismiss() }
|
||||
Button("action.close") { playback.close() }
|
||||
.buttonStyle(.borderedProminent)
|
||||
.tint(accent)
|
||||
}
|
||||
@@ -397,7 +392,7 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
hideTask?.cancel()
|
||||
hideTask = Task {
|
||||
try? await Task.sleep(for: .seconds(3.5))
|
||||
guard !Task.isCancelled, model?.isPlaying == true else { return }
|
||||
guard !Task.isCancelled, model.isPlaying else { return }
|
||||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.3)) { showsControls = false }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,11 +11,20 @@ import FlixyVLC
|
||||
/// `UIView`.
|
||||
struct VideoSurface: View {
|
||||
let engine: (any VideoPlayerEngine)?
|
||||
/// Die Bildebene des Systemplayers, gehalten vom Modell.
|
||||
///
|
||||
/// **Nicht** hier gebaut. Eine `AVPlayerLayer`, die in `makeUIView`
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/// entsteht, stirbt mit jedem Identitätswechsel der Ansicht — und genau
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/// das passiert beim Wechsel zwischen Kachel und Vollbild. Das Bild
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/// setzte dann jedes Mal neu an, sichtbar als Zucken und Schwarzbild.
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/// VLC macht es seit jeher richtig und reicht seine `videoView` durch;
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/// hier ist es jetzt derselbe Weg.
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let surface: PlayerLayerView
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var body: some View {
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switch engine {
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case let avEngine as AVPlayerEngine:
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AVPlayerSurface(player: avEngine.player)
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case is AVPlayerEngine:
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UIViewContainer(view: surface)
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case let vlcEngine as VLCPlayerEngine:
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UIViewContainer(view: vlcEngine.videoView)
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default:
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@@ -24,37 +33,6 @@ struct VideoSurface: View {
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}
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}
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/// Die Bildebene des Systemplayers, samt Bild-in-Bild.
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private struct AVPlayerSurface: UIViewRepresentable {
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let player: AVPlayer
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func makeUIView(context: Context) -> PlayerLayerView {
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let view = PlayerLayerView()
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view.playerLayer.player = player
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view.playerLayer.videoGravity = .resizeAspect
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context.coordinator.setUp(with: view.playerLayer)
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return view
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}
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func updateUIView(_ uiView: PlayerLayerView, context: Context) {
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uiView.playerLayer.player = player
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}
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func makeCoordinator() -> Coordinator { Coordinator() }
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final class Coordinator {
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private var pictureInPicture: AVPictureInPictureController?
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func setUp(with layer: AVPlayerLayer) {
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guard AVPictureInPictureController.isPictureInPictureSupported() else { return }
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pictureInPicture = AVPictureInPictureController(playerLayer: layer)
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// Beim Verlassen der App ins Bild-in-Bild wechseln, statt die
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// Wiedergabe anzuhalten.
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pictureInPicture?.canStartPictureInPictureAutomaticallyFromInline = true
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}
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}
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}
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/// Eine `UIView`, deren Ebene eine `AVPlayerLayer` ist.
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/// Der übliche Weg: eine Ebene von Hand als Unterebene einzuhängen bedeutet,
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@@ -66,6 +44,9 @@ final class PlayerLayerView: UIView {
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}
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/// Hängt eine bestehende `UIView` in den SwiftUI-Baum.
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/// Umhängen statt neu bauen: dieselbe `UIView` wandert zwischen Kachel und
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/// Vollbild hin und her, und die Wiedergabe merkt davon nichts.
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private struct UIViewContainer: UIViewRepresentable {
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let view: UIView
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