Phase 0: Projektgerüst, Design-Tokens und Navigation
Legt das Fundament für den Plex-Client an: - XcodeGen-Projekt nach dem Muster von Onyx (com.scarriffleservices, strict concurrency, Projektdatei nicht eingecheckt) - FlixyKit mit vier Modulen: PlexKit, FlixyDesign, FlixyPlayback, FlixyDownloads. macOS steht als Plattform mit drin, damit die Logik-Tests ohne Simulator laufen. - FlixyDesign: dunkle Farb-Tokens, Schriftskala, Poster- und Querformat-Kacheln, Aufmacher-Bild. Die Akzentfarbe fließt über die Umgebung und wird per WCAG-Rechnung lesbar gehalten. - PlexKit: Kopfzeilen-Identität, Transport-Protokoll, Fehlerarten und die Medienmodelle samt nachsichtigem Decoder. - FlixyPlayback: VideoPlayerEngine-Protokoll und PlaybackDecider — die eine Funktion, an der Phase 2 das Transcoding andockt. - Ausfahrbare Seitenleiste auf dem iPhone, Split-View auf dem iPad. - 45 Tests, alle grün. VLCKit 4.0.0-a24 ist vorab geprüft: baut über SPM unter Swift 6 mit strict concurrency. Die iOS-Slice ist mit 239 MB allerdings gewichtig, deshalb bekommt sie in Phase 1 ein eigenes Target. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
import Foundation
|
||||
|
||||
/// Der Lebenslauf eines Downloads.
|
||||
///
|
||||
/// Bewusst als geschlossene Aufzählung mit einer geprüften Übergangstabelle:
|
||||
/// die Engine läuft im Hintergrund weiter, während die App beendet ist, und
|
||||
/// beim nächsten Start muss aus dem gespeicherten Zustand eindeutig
|
||||
/// hervorgehen, was zu tun ist.
|
||||
public enum DownloadState: String, Sendable, Equatable, Codable, CaseIterable {
|
||||
/// Steht in der Warteschlange, hat noch keinen Platz bekommen.
|
||||
case queued
|
||||
/// Überträgt gerade.
|
||||
case downloading
|
||||
/// Vom Nutzer angehalten — der Wiederaufnahme-Datensatz liegt bereit.
|
||||
case paused
|
||||
/// Wartet auf Bedingungen: WLAN fehlt, Speicherlimit erreicht.
|
||||
case waiting
|
||||
case completed
|
||||
case failed
|
||||
|
||||
/// Ob aus diesem Zustand heraus übertragen werden darf.
|
||||
public var isTransferable: Bool {
|
||||
switch self {
|
||||
case .queued, .waiting: true
|
||||
case .downloading, .paused, .completed, .failed: false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Ob der Eintrag Platz auf dem Gerät belegt.
|
||||
public var occupiesStorage: Bool {
|
||||
switch self {
|
||||
// Angehaltene und laufende Downloads haben bereits Daten auf der
|
||||
// Platte. Wer sie beim Speicherlimit nicht mitzählt, wundert sich,
|
||||
// warum das Gerät trotz gesetzter Grenze volläuft.
|
||||
case .downloading, .paused, .completed: true
|
||||
case .queued, .waiting, .failed: false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public func canTransition(to next: DownloadState) -> Bool {
|
||||
switch (self, next) {
|
||||
case (.queued, .downloading), (.queued, .waiting), (.queued, .failed):
|
||||
true
|
||||
case (.waiting, .downloading), (.waiting, .queued), (.waiting, .failed):
|
||||
true
|
||||
case (.downloading, .paused), (.downloading, .completed),
|
||||
(.downloading, .failed), (.downloading, .waiting):
|
||||
true
|
||||
case (.paused, .queued), (.paused, .downloading), (.paused, .failed):
|
||||
true
|
||||
// Ein gescheiterter Download darf neu in die Warteschlange — das ist
|
||||
// der Wiederholen-Knopf.
|
||||
case (.failed, .queued):
|
||||
true
|
||||
case (.completed, _):
|
||||
false
|
||||
default:
|
||||
false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user