# Calendarr — Arbeitsweise (WICHTIG) Dieses Repo ist ein **Monorepo**. Alles liegt hier, es gibt keine getrennten App-Repos mehr. ``` backend/ FastAPI + SQLite frontend/ Web-Frontend ios/ SwiftUI-App, Widgets, Watch-App, Komplikationen android/ Kotlin/Compose-App CalendarrKit/ Swift-Paket (CalendarrCore) — geteilt von iOS-App, Widgets und Watch docs/ DESIGN.md u.a. ``` Gearbeitet wird auf Branch **`beta`**. Der Nutzer deployt daraus auf den Testserver und merged später selbst `beta` → `master`. ## Diese Maschine = macOS-Entwicklungsrechner. Was hier NICHT geht: - **KEINE Server-Tests, kein Server-Start.** Nicht `pytest` ausführen, keine venvs aufsetzen, den Server nicht lokal starten. Backend-Änderungen werden per Code-Review abgesichert; getestet wird ausschließlich auf dem Testserver. - **Apps lassen sich hier nur bauen, nicht ausführen.** UI-, Verhaltens- und Visual-Tests macht der Nutzer auf Gerät bzw. Simulator. Nicht über das Aussehen spekulieren — bei Unsicherheit nachfragen. - **Geräteabhängige Bugs** sind hier nicht reproduzierbar. Die Watch-Komplikationen und der Liquid-Glass-Titel-Bug sind Beispiele dafür. ## Build-Verifikation (das geht, und nur das) ```bash # iOS inkl. Widgets und Watch-App cd ios && xcodebuild -project "Calendarr iOS.xcodeproj" -scheme "Calendarr iOS" \ -destination 'generic/platform=iOS' CODE_SIGNING_ALLOWED=NO CODE_SIGNING_REQUIRED=NO build # Mac Catalyst — separat prüfen, der Build bricht sonst unbemerkt cd ios && xcodebuild -project "Calendarr iOS.xcodeproj" -scheme "Calendarr iOS" \ -destination 'platform=macOS,variant=Mac Catalyst' CODE_SIGNING_ALLOWED=NO CODE_SIGNING_REQUIRED=NO build # CalendarrKit — gegen die native macOS-SDK, das fängt UIKit-Importe ab cd CalendarrKit && swift build && swift test # Android cd android && ./gradlew assembleDebug ``` Xcode liegt unter `/Applications/Xcode.app`. Watch-Builds brauchen eine Xcode-Version, deren watchOS-SDK zum Gerät passt. ## CalendarrKit Liegt als `git subtree` in der Wurzel. Das Xcode-Projekt referenziert es relativ als `../CalendarrKit` — von `ios/` aus zeigt das genau hierher. **Diesen Pfad nicht ändern und das Verzeichnis nicht verschieben**, sonst baut iOS nicht mehr. `CalendarrCore` ist bewusst **Foundation-only** — kein SwiftUI, kein UIKit, kein AppKit. `swift build` gegen die macOS-SDK ist das, was einen versehentlichen UIKit-Import auffallen lässt, bevor ein Consumer darüber stolpert. Das Wire-Format hat eigene Regeln, siehe `CalendarrKit/README.md`. ## Plattform-Parität (WICHTIG) Feature-Logik gehört möglichst auf den **Server**, nicht pro Client dupliziert. Beispiel: die Gruppentermin-Dekoration liefert der Server als `display_title` im `/combined`-Endpoint — Clients rendern nur. Sichtbare Features müssen auf **allen** Clients umgesetzt werden (Web, iOS, Android), nicht nur einem. Ausnahme sind plattformeigene Erweiterungen wie Watch-App und Komplikationen; ein Wear-OS-Gegenstück ist ein eigenes Projekt. ## Konventionen - **Keine Emojis als Icons** — überall echte Vektor-Icons (`Image(systemName:)` auf Apple-Plattformen, Icon-Set bzw. inline SVG sonst). Emojis sehen auf jeder Plattform anders aus, was der Paritäts-Anspruch nicht verträgt. - Commit-Messages auf **Englisch**, Kommunikation mit dem Nutzer auf **Deutsch**. - Nach jeder abgeschlossenen Einheit committen und pushen. - Fehler nicht mit `try?` verschlucken. Eine Quelle, die scheitert, muss sagen warum — sonst sieht sie aus wie eine Quelle ohne Inhalt. Das hat schon zweimal Bugs verborgen (`KeychainStore`, `loadWritableCalendars`). ## Altlasten `~/Projects_Coding/Calendar Stack/` enthält die früheren Einzel-Repos (`Calendarr iOS`, `Calendarr Android`, `CalendarrKit`, `Calendarr server`). Sie sind **veraltet** und enthalten nichts, was hier fehlt; das iOS-Remote ist archiviert. Dort nicht mehr arbeiten.